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RV610仅64bit位宽却支持原生交火?

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发表于 2007-3-7 12:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 据HKEPC报道,AMD暂定于五月发布新一代低端显示核心RV610,相比对手新一代低端芯片晚了一个月,而且只采用64Bit内存位宽的它,在性能上会否受到影响,成为了近期绘图业者关注的焦点。

  据了解,AMD尚未向厂商正式发布有关RV610核心架构的资料,仅获悉其将采用号称是第二代的Unified Shaders架构,支援Direct X10及Shader Model 4.0规格,据称性能将比Radeon X1300LE提升约一倍以上,但真正实力尚待查证。

  RV610芯片采用65纳米制程,由TSMC代工,相比NVIDIA G86只采用80纳米更为先进。但据绘图业者消息透露,64Bit内存界面设计的RV610,在性能上不及拥有128Bit内存界面设计的NVIDIA G86,因此RV610的定位将会夹在G86及G78之间(G72核心的65纳米改良版)。



RV610特性

  为了补偿只有64Bit内存界面的不足,RV610显示核心支援DDR2、DDR3、GDDR3及GDDR4内存颗粒,因此厂商可以采用高速度的GDDR4,提升RV610显示核心的内存性能。 RV610将支援下一代PCI-E 5GT/s规格,PCI-E Link速度会由上代的2.5GT/s提升至5GT/s,因此,同样是 x16 Lanes配置,频宽将会上升一倍至8GB/s,配及下一代DDR3内存的高频宽设计,将可令Hyper-Memory技术效果进一步提高。

  据了解,多家芯片组厂商将于下一代芯片组中加入PCI-E 2.0支援。 影像输出方面,RV610将内建一组HDMI、一组Dual Link DVI及S-Video输出,HDMI部份更内建Aduio Decode功能,因此并不需要像现有的HDMI解决方案,需在主机板上接线至绘图卡,十分方便。

  为提供更优质的影像处理能力,RV610采用UVD(Universal Video Decoder)影像处理器技术,据AMD表示,UVD解决方式将是现时唯一完全硬件解码H.264及VC-1的影像引擎。UVD可把Bitstream Processing/Entropy Decode、Frequency Transform、Pixel Prediction及Deblocking完全交由GPU负责,因此CPU的规格将不会影像解码效果。据绘图业者表示,新一代RV630、RV610及IGP引擎RS790将会内建UVD影像处理器。

  值得注意的是,RV610同样内建Native CrossFire技术,可达成硬件双绘图卡协同运算配置,但绘图业者则认为只拥有64Bit内存界面的RV610,竟内建原生CrossFire技术只会令芯片成本提高,而且低端用家根本用不着,ATI的规划实在内人寻味,何不把Compositing Engine拿走,换上128Bit内存界面呢?

  据绘图业者透露,现时AMD提供了四款RV610公板设计,包括了只支援DDR2内存的Antelop FH(Full Height)、Antelop LP (Low Profile)及支援GDDR3内存的Falcon FH(Full Height)、Falcon LP(Low Profile)。Rv610 A12版测试样本将会于本月中提供及绘图业者,预计量产前样本将可于4月初上阵,预计可赶及五月正式发布。
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发表于 2007-3-7 13:15 | 只看该作者
完全硬件解码H264,就冲这个装HTPC了。
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