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64Bit RV610支持Native CrossFire

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发表于 2007-3-8 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 据台湾显卡业内消息透露,AMD暂定于五月发布新一代低端显示核心RV610,相较对手新一代低端芯片晚了一个月,而且只采用64Bit内存接口。该规格在性能上会否受到影响,成为了近期显卡业内关注的焦点。

  据了解,AMD尚未向厂商正式发布有关RV610核心架构的资料,仅获悉其将采用号称是第二代的Unified Shaders架构,支持Direct X10及Shader Model 4.0规格,据称性能将比Radeon X1300LE提升约一倍以上,但真正实力尚待查证。






  RV610芯片采用65nm制程,由TSMC代工,相比NVIDIA G86只采用80nm更为先进。但据显卡业内消息透露,64Bit内存接口设计的RV610,在性能上不及拥有128Bit内存接口设计的 NVIDIA G86,因此RV610的定位将会夹在G86及G78之间(G72核心的65nm改良版)。

  为了补偿只有64Bit内存接口的不足,RV610显示核心支持DDR2、DDR3、GDDR3及GDDR4内存颗粒,因此厂商可以采用高速度的GDDR4,提升RV610显示核心的内存性能。

  RV610将支持下一代PCI-E 5GT/s规格,PCI-E Link速度会由上代的2.5GT/s提升至5GT/s,因此,同样是 x16 Lanes配置,带宽将会上升一倍至8GB/s,配及下一代DDR3内存的高带宽设计,将可令Hyper-Memory技术效果进一步提高。据了解,多家芯片组厂商将于下一代芯片组中加入PCI-E 2.0支持。

  影像输出方面,RV610将内建一组HDMI、一组Dual Link DVI及S-Video输出,HDMI部份更内置Audio Decode功能,因此并不需要像现有的HDMI解决方案,需在主板上接线至显示卡,十分方便。

  为提供更优质的图像处理能力,RV610采用UVD(Universal Video Decoder)图像处理器技术,据AMD表示,UVD解决方式将是现在唯一完全硬件解码H.264及VC-1的影像引擎。

  UVD可把Bitstream Processing/Entropy Decode、Frequency Transform、Pixel Prediction及Deblocking完全交由GPU负责,因此CPU的规格将不会影像解码效果。据显卡业内人士表示,新一代RV630、RV610及 IGP引擎RS790将会内置UVD图像处理器。

  值得注意的是,RV610同样内置Native CrossFire技术,可达成硬件双显示卡协同运算配置,但显卡业内人士则认为只拥有64Bit内存接口的RV610,竟内置Native CrossFire技术只会令芯片成本提高,而且低端玩家根本用不着,ATI的规划实在内人寻味,何不把Compositing Engine拿走,换上128Bit内存接口呢!?

  据显卡业内透露,现在AMD提供了四款RV610公板设计,包括了只支持DDR2内存的Antelop FH(Full Height)、Antelop LP (Low Profile)及支持GDDR3内存的Falcon FH(Full Height)、Falcon LP(Low Profile)。Rv610 A12版测试样本将会于本月中提供给显卡制造商,预计量产前样本将可于4月初上阵,预计可赶及五月正式发布。

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发表于 2007-3-9 02:03 | 只看该作者
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