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加速进入DX10时代 NV推终极游戏开发平台

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发表于 2007-3-9 12:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 随着Microsoft directx 10的推出,游戏开发行业正处在历史上最大变革进程中。为了帮助游戏开发行业迅速转换至DirectX 10,NVIDIA®(纳斯达克:NVDA)今天发布了一款新的权威性平台,用于先进游戏的开发。

  这个平台的核心是一款新的开发组件,它能够帮助开发者开发和优化最前沿的的DirectX 10 PC游戏。这款新的NVIDIA Developer Toolkit将在游戏开发过程中为开发者节约时间和费用,并提供绝佳的图形和物理真实度。这个平台还包括:NVIDIA GeForce 8系列显卡、NVIDIA nForce 680主板以及DirectX 10组件。这也是当今世界上最为先进的游戏开发平台;这个平台能够开发出具有突破性的下一代游戏内容,彻底颠覆消费者对PC游戏真实度的原有认知。

  新推出的这款NVIDIA Developer Toolkit为Microsoft DirectX 10游戏的开发提供了指导性的代码范例、先进的着色器、性能调整工具以及其它工具。使用该套Toolkit可以实现明显的性能提升,并在游戏开发和优化过程中显著缩短了开发时间。

  NVIDIA在旧金山的游戏开发者大会上演示了整个开发平台并免费分发了其中一些组件。其中的一部分新工具也可在developer.nvidia.com网站在线获取。

  NVIDIA Developer Toolkit包括了:

  •SDK 10:适用于最新GPU的全新DirectX 10、OpenGL和CUDA代码;
  •纹理工具:功能强大的纹理库和插件,适用于纹理开发工作,目前加入了对DirectX 10的支持,且由于通过CUDA的GPU的加速作用,速度快了近10倍;

  •PerfKit 5:针对Windows Vista和Direct X10的GPU应用程序调试和剖析工具,目前加入了着色器即编即调、渲染器状态修改、可定制图形和计数器等功能;
  •ShaderPerf 2:详尽的着色器性能信息,并支持最新的驱动程序;
  •FX Composer 2:用于跨平台着色器开发的世界级开发环境;支持DirectX和OpenGL,并提供HLSL、Cg和COLLADA FX;
  •Shader Library:世界上最大的GPU着色器收藏库,提供了100多种着色器效果,支持外部提交。

  Crytek公司的总裁Cevat Yerli表示:“我们经常使用NVIDIA的开发者工具来进行性能分析、优化、着色和测试。这些NVIDIA开发者工具在我们开发Crysis的工作中节约了大量的时间和费用。这些工具具备超强的调试、可视化和剖析能力,现在已经成为游戏开发小组的必备工具。令我感到吃惊的是,NVIDA竟然免费提供这些工具。”

  Rockstar San Diego的技术主管Mark Robinson说道:“NVIDIA的开发者工具达到了行业最佳水准,我经常使用FX Composer来快速设计着色器的原型,使用SDK为新技巧带来灵感,并用PerfKit进行详细的性能分析和调试。”

  NVIDIA正在全球开发者大会上分发最新的工具软件,包括SDK 10、纹理工具、着色器库和ShaderPerf等。其它工具将在这次大会后发布。如需了解有关这次NVIDIA研讨会的更多信息,请访问http://developer.nvidia.com/object/gdc-2007.html;如需了解这款终极开发平台的更多详情,可以访问http://developer.nvidia.com/page/home.html
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发表于 2007-3-9 18:15 | 只看该作者
帮你顶就是帮自己水
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3#
发表于 2007-3-11 22:07 | 只看该作者
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