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楼主: sd-iori
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关于硬件EAX

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41#
发表于 2007-4-17 01:18 | 只看该作者
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表 $ d' V. _7 v6 }; T6 t- h- }
# T) O$ E) r( k
+1。。
% k( ~1 o' \- @! v* @我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??
; Z) T8 f$ }5 `# A4 q- @* ?+ L- h
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..8 r4 U- `; b1 d) ]% ^
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
" ?1 x' ?( P  u" l0 u( A* m
$ g( b' h' n/ [; a7 d: Q4 [; X6 a

  P8 e7 A! l! F# y( u+ ?7 maureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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42#
发表于 2007-4-17 01:19 | 只看该作者
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表
) s+ ^% Z; W, {5 x
. P0 u) k' T' O; z2 ~9 Pdx原因

: g" B; c, h  g8 Q% Y是因為直接把HAL Layer拿掉..: D1 m/ u" z% A& y5 W
這樣底層沒辦法調用DSP資源(例如進行硬體混音加速都不行..!! )..
* r# H# S5 J1 ?& C
8 A* K" c0 F: U! @6 ^9 C! ^反正對大多使用AC' 97或著一些使用HDA裝置的人根本沒影響..
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43#
发表于 2007-4-17 01:20 | 只看该作者
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表 2 E4 R: R$ A) |+ {) h) w

7 G% X9 o$ v0 s3 ~
5 e3 }7 f  v/ @
4 @6 e7 |$ k6 h9 i+ g# Taureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本

! F7 t. G$ F! p+ E' D所以後期Creative才進行這一點的改進...! M& Z; P) u% }- {3 {
(這是在Audigy以後的事..)
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44#
发表于 2007-4-17 21:02 | 只看该作者
等等,我的mp3也有eax:loveliness:
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