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楼主: ljlxl
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zol上E2140散片已经报价499元了?

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21#
发表于 2007-6-20 20:01 | 只看该作者
本地还是540呀,都涨了
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22#
发表于 2007-6-20 20:01 | 只看该作者
原帖由 kleg 于 2007-6-20 14:24 发表
2140跟4300,差不多,没太大差别,性能相差就5%左右.

一分价钱一分货,你玩一下游戏就知道L2有多重要,这是超频替代不了的。
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23#
发表于 2007-6-20 22:34 | 只看该作者
L2容量大还是有好处的
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24#
 楼主| 发表于 2007-6-21 00:14 | 只看该作者
原帖由 wzdenver 于 2007-6-20 20:01 发表
本地还是540呀,都涨了

温州这农村就不要说了,我都伤心了n年了:(
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25#
发表于 2007-6-21 12:49 | 只看该作者
原帖由 itany 于 2007-6-20 19:58 发表


您倒是用的全 :sweatingbullets:
能用Netburst下边的经验来衡量Core么?
如果您用过Tulatin,就知道缓存对于P6意味着什么



意味着什么?难道INTER不是用CACHE来划分E6 E4 E2的?这不就证明了它的重要性了嘛。
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26#
发表于 2007-6-21 13:14 | 只看该作者
E6、E4、E2的差别不只是CACHE吧
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27#
发表于 2007-6-21 16:09 | 只看该作者
原帖由 kleg 于 2007-6-20 14:24 发表
2140跟4300,差不多,没太大差别,性能相差就5%左右.

别的不好说,游戏中差很多,我用E4300超2。7,在CS:S里人一多,FPS起伏还是比较大,而我朋友的E6600不超,在同样的服务器,FPS的起伏比较小。
肉2级缓存的大小,对游戏来说,太重要了。
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28#
发表于 2007-6-21 18:09 | 只看该作者
所以我就说了,你别看E2 E4 E6同频下平均FPS可能差别不大,但最小FPS肯定差很多...,那就是体现CACHE重要性的地方。
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