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!!问大家一个关于音频流的问题!!

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1#
发表于 2007-9-21 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拥有DSP功能的独立声卡  基本都有硬件混音的功能  能混音多个音频流  我想知道:玩游戏的时候   同时有很多声音源  是不是都作为多个音频流  让声卡进行硬件混音呢??  比如玩CS  里面有多个枪声  有脚步声 等等音源  是否都各自作为独立的音频流输送到声卡   还是都给混合成一个音频流输送到声卡?
2#
发表于 2007-9-21 23:04 | 只看该作者
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能
: n  H& g6 H9 I
9 Z' u% l0 M, F9 C3 @5 @; A& z, \游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
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3#
 楼主| 发表于 2007-9-22 08:01 | 只看该作者
晕!很多声卡都是N个音频流的能力!!
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4#
 楼主| 发表于 2007-9-26 19:37 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-21 23:04 发表 ! F  ~2 S0 a8 [. ?
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能) L& N( F% j0 ~  `, D

1 i' l6 e" v( i  a+ c% u# M游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
: h) C. \; ?6 g" M3 X& S6 W/ C0 y
我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声卡的!!!0 @2 G8 n  N( h( q& }
我用的是乌龟cs4630
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5#
发表于 2007-9-27 13:14 | 只看该作者
原帖由 chenminxp 于 2007-9-26 19:37 发表
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我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声 ...
2 |6 g0 ^7 j1 U' M. X( j$ O/ M
directsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的* _/ C* r, [& C$ ~0 U: x4 _
5 G$ d; a  {6 V: `/ f
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
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6#
发表于 2007-9-27 15:25 | 只看该作者
啥时候 游戏也能支持ASIO乜···
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7#
 楼主| 发表于 2007-9-27 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-27 13:14 发表 6 }: Y/ }9 v+ d/ b: @; t, R

2 L' y" i  J3 xdirectsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的" M6 i3 u2 K: b$ k
7 U- e) |+ T7 f0 X5 L/ N; ?
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流

' G, j/ h! L8 O& z! T通过CPU的混音的声卡就是集成软声卡了。软声卡就是通过WDM实现cpu软件混音的。- G5 R' V  M( Y
既然实现硬件多音流混音,就不需要cpu混音啦。
) c  q5 o& I3 J: J; o% g  x8 C我的理解就是:directsound只是一个API   游戏都是需要directsound这个接口的   把游戏里面的所有各种声音拿给声卡进行混音,混音过程很可能是A3D或者EAX之类的,那就要看看WMD驱动里面有没有这玩意了。
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