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8800gt的多边形能力有没有提升啊

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1#
发表于 2007-10-23 20:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于游戏,目前显卡的多边形能力不是问题
可是我的应用总是需要更高多边形生成能力,一桢生成一次是够了,可是有了反射、阴影,还是显得不太够
况且VBO的glDrawElements不能最大能力的发挥(大概能有标称的1/3),list操作性又不好。
所以问问。
最希望强到不用考虑场景面数问题,那是多么美好。
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发表于 2007-10-23 20:38 | 只看该作者
把三角形做带状连通优化,组织成TrangleStrip,然后放到VertexBuffer里面来渲染,可以很大的提高效率。
简单的多边形每秒可以跑1.5亿个应该没问题,也就是500万三角形跑30FPS。
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发表于 2015-8-27 12:16 | 只看该作者
我记得有些情况下是用不了 Tranglefan 这类优化的,例如 n 个三角形汇聚在一起形成一个类似锥顶的时候,锥顶部分的法线,各个三角形不一样,这时候就不适用了。
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4#
发表于 2015-9-2 09:13 | 只看该作者
这是几几年的帖子啊。
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