|
原帖由 路歌夜多 于 2008-4-17 15:25 发表 + t+ i# P6 ?: i4 ]! X
' v+ N- E# {3 v
9 W& o. c5 @7 IPC游戏的音效未来很冷淡,我可不这么认为。虽然MM你喜欢听音乐,不好游戏,但是游戏玩家们可不抱同样的态度,他们的视觉神经享受够了,现在该轮到听觉神经了。
/ I2 S! z/ K- R, D% N8 ]$ V$ b5 @- w8 `4 Z& l
DTS和AC3已经过时了,现在进入了HD时代。硬解码 ... 5 I5 r9 P" j/ h+ X: D& e
( j5 u& }7 H% U `
:crying: 拜托, DTS、AC3与HD相提并论?与EAX、DS、XA去比较? 根本不是同一类的东西,一个音频压缩编码与硬件标准、软件API标准去决什么高低。- ^" ]. I# R8 t8 s" c* P. @" M
, ~3 G8 e: W: U' ?在CPU占用可接受的情况下,音效用软件接口实现比与硬件实现,我更赞成前者。用软件实现可以保证所有最终用户听到的都是一致的音效,而用硬件实现的则随卡而异。1 _, W9 u0 |6 R) i- m
还有一点,用软件实现,可以同时采用不同采样率的声源文件,相比硬件DSP更灵活。 |
|