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Intel:我们的GPU浮点运算超过2TFlop

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1#
发表于 2008-7-8 13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Intel公司高级副总裁兼数字企业事业部总经理Pat Gelsinger透露了有关Intel 最新GPU架构“Larrabee”的部分新消息。
    和NVIDIA或AMD的产品不同,Intel的GPU将全部由x86核心组成。Larrabee将内置32个x86核心,其核心架构实际上源于十几年前的奔腾P54C核心(100MHz奔腾处理器等的核心代号)。所有“古老”的奔腾式核心均由最先进的45nm技术制造,由512bit SIMD单元辅助,支持64bit寻址。最令人惊讶的是,Gelsinger宣称,当这32个核心运行在2GHz频率上时,总浮点运算能力将达到2TFlops。
     有关功耗问题,Larrabee显卡将提供两个外接电源接口,分别提供150W和75W供电,再加上PCI-E接口供电后,TDP高达300W。

     Gelsinger对计算机技术未来的预测重点集中在摩尔定律、多核芯片、英特尔架构和可视化计算等方面。并指出,摩尔定律将继续向未来扩展。英特尔有32纳米、22纳米和10纳米芯片的发展路线图。他说,我可以回忆一下过去。我们曾经以为达到1微米都是很困难的。随着每一个历程碑的到达,前面的道路更清晰了。尽管摩尔定律正在失去动力。
    Gelsinger在谈到“特拉级计算时代”时说,增加芯片的复杂性将实现多内核芯片的未来。如果软件能够利用多内核的优势,多内核将提供更高级的性能。他说,我们近期将推出几十个内核的芯片。不过,他指出,除非用于高度并行架构的编程问题得到解决,否则芯片行业在下一个十年里将陷入困境。
    然而,Gelsinger对英特尔芯片中三十年来一直采用的架构充满信心。他认为这种架构将扩展到它目前还没有应用的领域。英特尔架构将应用到从最小的到最大的各种设备中。
    Gelsinger在回答x86芯片是否会用于手机中的问题时说,英特尔已经在向这个方向发展。今年早些时候发布Atom处理器就是一个例子。
    英特尔预计多内核的处理能力将导致用户界面的技术创新,特别是可视化计算。Gelsinger说,由于图形用户界面在90年代的流行,可视化计算的发展停滞不前了。用户界面将变得更逼真、更直观和互动性。不过,英特尔将是这些技术发展的协助者,而不是领导者。
2#
发表于 2008-7-8 13:39 | 只看该作者
单精度的
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3#
发表于 2008-7-8 13:53 | 只看该作者
等实际出了产品再说
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4#
发表于 2008-7-8 14:35 | 只看该作者
{wink:] 关注中。。。
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5#
发表于 2008-7-8 14:36 | 只看该作者
TDP高达300W……散热用什么?水冷?干冰?
功耗呢?需要多大的电源啊?
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