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楼主: droganmaster
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有图有真相 PhysX+177.79 GOW ME实测

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21#
发表于 2008-8-12 12:59 | 只看该作者
原帖由 yngwie 于 2008-8-12 12:21 发表
NV出的GPU PHYSX功能理论上支持一切现阶段的GPU,包括79 19等等


按照 NVIDIA 的说法,CUDA PhysX 只支持具备 CUDA 架构或者类似架构的产品(即拥有 shared memory 的架构),R600、RV670 都不在其支持之列,NGOHQ 的 RADEON PhysX NVIDIA 的人认为并不可信,不过 NGOHQ 要求的 CUDA 开发支持 NVIDIA 都会提供。
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22#
发表于 2008-8-12 13:21 | 只看该作者
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23#
发表于 2008-8-12 13:44 | 只看该作者
开关物理驱动是通过那个装的软件 前后对比差别不大 但却是是看得见的差别 确实通过物理加速降低了CPU的负荷 使得原本最为瓶颈的CPU不再成为瓶颈 我的平台已经是3.6G的6750了 可见CPU做物理计算实在是效率低下 我是不看好啥Havok 除非以后Havok可以支持显卡来加速

现在的游戏有能让CPU成为瓶颈的?你拿个让双核跑满100%的游戏出来?更不要说4核了。Havok从头到尾都是for many core的,等Larrabee这怪胎出来看吧。
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24#
发表于 2008-8-12 13:46 | 只看该作者
原帖由 julian110 于 2008-8-12 13:44 发表

现在的游戏有能让CPU成为瓶颈的?你拿个让双核跑满100%的游戏出来?更不要说4核了。Havok从头到尾都是for many core的,等Larrabee这怪胎出来看吧。
{lol:] 某厂家的GPU支持Havok啊,你别胡说。
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25#
发表于 2008-8-12 13:54 | 只看该作者
原帖由 julian110 于 2008-8-12 13:44 发表

现在的游戏有能让CPU成为瓶颈的?你拿个让双核跑满100%的游戏出来?更不要说4核了。Havok从头到尾都是for many core的,等Larrabee这怪胎出来看吧。

UE3对多核的占用一直是100%的。
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xywarii 该用户已被删除
26#
发表于 2008-8-12 14:04 | 只看该作者
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27#
发表于 2008-8-12 14:11 | 只看该作者
曾几何时,sc的CPU占用率始终是100%{lol:]
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28#
 楼主| 发表于 2008-8-12 15:04 | 只看该作者
原帖由 xywarii 于 2008-8-12 14:04 发表
这俩游戏根本就不在支持N卡硬件加速PhysX的列表里,楼主测试的是火星灵异现象么

自己看 明明是支持的 {lol:]
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
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29#
发表于 2008-8-12 23:19 | 只看该作者
GPU物理加速十分重要!大家都知道CPU的效率要比GPU低,GPU无论是压缩视频还是看高清都起了十分大的作用,如果物理加速的普及可以明显降低对CPU的要求,且GPU的效率也提高了。看出NV还是很有头脑的。
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30#
发表于 2008-8-18 18:14 | 只看该作者
原帖由 冷情冬雨 于 2008-8-12 23:19 发表
GPU物理加速十分重要!大家都知道CPU的效率要比GPU低,GPU无论是压缩视频还是看高清都起了十分大的作用,如果物理加速的普及可以明显降低对CPU的要求,且GPU的效率也提高了。看出NV还是很有头脑的。


大家都知道CPU的效率要比GPU低<-------------对你这话非常不同意!效率高低要看做什么事儿了,因为两个东西架构完全是不一样的!擅长的东西也不一样

CPU擅长的:操作系统,系统软件,应用程序,通用计算,系统控制等等;游戏中人工智能,物理模拟等等;3D建模-光线追踪渲染;虚拟化技术——抽象硬件,同时运行多个操作系统或者一个操作系统的多个副本等等。

GPU擅长的:图形类矩阵运算,非图形类并行数值计算,高端3D游戏。

所以让GPU跑SuperPi的话,估计会让人很郁闷.

我个人是支持 CPU+GPU+PPU 的 {titter:]
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31#
发表于 2008-8-18 20:32 | 只看该作者
战争机器是个好游戏,期待下一版本。。。。
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