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打游戏,u的频率和缓存到底哪个更重要?

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venturex 该用户已被删除
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1#
发表于 2008-8-14 10:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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staar 该用户已被删除
2#
发表于 2008-8-14 10:59 | 只看该作者
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3#
发表于 2008-8-14 11:00 | 只看该作者
我觉得哪个都足够你用了 不是越快越好.

而且你这问题很难回答. 就像我问你坐汽车, 轮子大了舒服还是轴距长了舒服?

不过可以肯定的是例如CS那种游戏,是频率高了好.
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venturex 该用户已被删除
4#
 楼主| 发表于 2008-8-14 21:50 | 只看该作者
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5#
发表于 2008-8-14 22:08 | 只看该作者
同一世代的CPU都差不了多少
择其廉者
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6#
发表于 2008-8-15 11:33 | 只看该作者

回复 1# venturex 的帖子

q6600不共享2级缓存,ms游戏中和4m二级缓存的u一样。
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7#
发表于 2008-8-15 11:59 | 只看该作者
Q6600是4MX2,而不是8M共享。
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8#
发表于 2008-8-15 12:06 | 只看该作者
当然是频率更重要了{victory:] {victory:] {victory:]
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9#
发表于 2008-8-15 14:39 | 只看该作者
没有一个人说对,明显显卡是最重要的,如果3.6G的神U和2.4G的四核你能感受得到区别(是自己的感受,不是看测评)我这个ID马上永远退出GZ
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10#
发表于 2008-8-15 15:16 | 只看该作者
汗,他明明问的是U对游戏的影响吗
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11#
发表于 2008-8-15 15:20 | 只看该作者
这要看游戏引擎的特性和数据集的大小了
一般新的游戏对于缓存的要求是更加苛刻的;E5200注定比“神U”有更好的表现
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12#
发表于 2008-8-15 17:26 | 只看该作者
恩,不过其实很多时候,玩的游戏未必是最新的,个人认为还是频率更重要点
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13#
发表于 2008-8-15 17:28 | 只看该作者

回复 9# yyloveyou 的帖子

说得够狠!
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