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原帖由 Megatron 于 2008-8-17 02:09 发表 ![]()
静态的raytracing不可怕,基于raytracing的motionblur估计才是致命的。所以展示的全是死物。
可以输出velocity channel然后后期处理motionblur,同理dof也是这么处理,所以现在游戏能这么快得到motionblur和dof。
这种方法精度没有遍历的高,但是在游戏中30%准确度,提高速度,比70%准确度,牺牲速度重要的多,否则很早就能实现准确ao而不用类似z通道后期求ssao了。
另外intel得raytracing和mentalimage的算法很显然不同,mentalray用的是bsp遍历,intel用什么不得而知,但是能在相对短流水线的cpu用8核做30-60fps的raytracing很显然比mentalimges算法先进很多,这几年mentalimages没做啥事,mentalray被vray技术甩很多了。
[ 本帖最后由 pumel 于 2008-8-17 03:49 编辑 ] |
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