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楼主: Edison
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全球首个基于 GPU 的实时交互光线追踪器演示 from NVIDIA on Siggraph

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41#
发表于 2008-8-16 11:57 | 只看该作者
NV所演示的基于光线追踪可完全互动的DEMO画面真差啊 FPS不高也不流畅,看来还是等待NV的下一代产品出来在看看能有多大的提高吧!{biggrin:]
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42#
发表于 2008-8-16 12:32 | 只看该作者
原帖由 k10.5 于 2008-8-16 11:58 发表
INTEL和AMD的演示都在NV之后{lol:]


你说反了吧?{sweat:]
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43#
发表于 2008-8-16 14:28 | 只看该作者
不知道这个东东对汽车制造业有没有帮助?可以用来模拟汽车性能之类:shifty:
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44#
发表于 2008-8-16 16:31 | 只看该作者
4块GT200GL才30贞:sweatingbullets:
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45#
发表于 2008-8-16 20:02 | 只看该作者
布加迪威龙,小贝有一辆
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46#
发表于 2008-8-17 00:54 | 只看该作者
原帖由 Nonease 于 2008-8-15 23:50 发表
当然是首个GPU的光线追踪DEMO,记得ATI的自称为VPU:p


VPU是ATI的叫法,NV的叫法是GPU
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47#
发表于 2008-8-17 02:09 | 只看该作者
静态的raytracing不可怕,基于raytracing的motionblur估计才是致命的。所以展示的全是死物。
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48#
发表于 2008-8-17 02:18 | 只看该作者
就看Intel在光线追踪上有没有重大突破了,对NV不报幻想,NV买下mentalray估计就是为了raytracing,但mentalray自己还在为raytracing抓耳挠鳃呢,无论全局光还是运动模糊都很“累”,对GPU能有几多帮助?
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49#
发表于 2008-8-17 03:45 | 只看该作者
原帖由 Megatron 于 2008-8-17 02:09 发表
静态的raytracing不可怕,基于raytracing的motionblur估计才是致命的。所以展示的全是死物。

可以输出velocity channel然后后期处理motionblur,同理dof也是这么处理,所以现在游戏能这么快得到motionblur和dof。
这种方法精度没有遍历的高,但是在游戏中30%准确度,提高速度,比70%准确度,牺牲速度重要的多,否则很早就能实现准确ao而不用类似z通道后期求ssao了。

另外intel得raytracing和mentalimage的算法很显然不同,mentalray用的是bsp遍历,intel用什么不得而知,但是能在相对短流水线的cpu用8核做30-60fps的raytracing很显然比mentalimges算法先进很多,这几年mentalimages没做啥事,mentalray被vray技术甩很多了。

[ 本帖最后由 pumel 于 2008-8-17 03:49 编辑 ]
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50#
发表于 2008-8-17 03:51 | 只看该作者
原帖由 pumel 于 2008-8-17 03:45 发表

可以输出velocity channel然后后期处理motionblur,同理dof也是这么处理,所以现在游戏能这么快得到motionblur和dof。
这种方法精度没有遍历的高,但是在游戏中30%准确度,提高速度,比70%准确度,牺牲速度重要的 ...


你说的方法在CG里常见,但没想到游戏里也这么作。

据说Intel那里有研究raytracing的高人,希望有划时代的突破。
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51#
发表于 2008-8-17 11:18 | 只看该作者
原帖由 Megatron 于 2008-8-17 02:18 发表
就看Intel在光线追踪上有没有重大突破了,对NV不报幻想,NV买下mentalray估计就是为了raytracing,但mentalray自己还在为raytracing抓耳挠鳃呢,无论全局光还是运动模糊都很“累”,对GPU能有几多帮助?


我跟你的想法正好相反,我对INTEL不抱幻想,CPU跑光线追踪还是算了吧!光线追踪本来就该GPU干的事,看好NV在光线追踪上有重大的突破{hug:]
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52#
发表于 2008-8-17 14:30 | 只看该作者
原帖由 Megatron 于 2008-8-17 03:51 发表


你说的方法在CG里常见,但没想到游戏里也这么作。

据说Intel那里有研究raytracing的高人,希望有划时代的突破。


高人到了INTEL手里能不能发挥是个问题
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53#
发表于 2008-8-17 14:53 | 只看该作者
目前的效率看来,离使用还有很大一段差距
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54#
发表于 2008-8-20 20:20 | 只看该作者
原帖由 reg-neo 于 2008-8-17 14:53 发表
目前的效率看来,离使用还有很大一段差距


Running realtime RT DEMO NVIDIA是全球第一家,你INTEL AMD放马过来吧{huffy:]
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55#
发表于 2009-6-24 16:30 | 只看该作者
这个画面很好吗? 亮点在哪里?
rx78meng 发表于 2008-8-14 23:51

同问,实在是看不出来好在哪里,光线追踪这种技术出来的图像,就前面一个兄弟贴的玻璃杯的图像好看点,汽车这种和极品飞车的汽车没什么两样,毫无亮点。
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