POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 39061|回复: 382
打印 上一主题 下一主题

大奶机归来,针对这几天论坛中的各种争论,3850 各游戏/专业软件体验将全面启动

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-8-1 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     小生作为多年的ATI用户,对于这几天论坛中闹得沸沸扬扬的所谓A卡“兼容问题”,看得真是胸中抑郁万分,究竟这些争论是实际情况的反映,还是恶意中伤,小生乘着这几天工作不忙,决定抱着实事求是的态度亲自验证一下,看看A卡的游戏/专业兼容性能是否像某些人说得那么差。

     测试平台:Vista 32bit/XP Sp2

     测试内容:3Dmark 03,3Dmark05,3Dmark06,3Dmark V,英雄连--抵抗前线2.301,Crysis 1.2,刺客信条,COD4

     专业软件:3Dmax 8,3Dmax 9,Sketch up 5,CAD2004+天正6.5,CAD 2009

     部分测试为了增强说服力将以Fraps记录的形式推出,如果一切顺利的话,测试将在3-4天之内完成,请各位看官稍安勿躁{titter:]
   测试正在紧张有序地进行中,帖子也会进行同步更新

序言:
昨天大奶待机的时候居然蓝屏,重启之后依然不时蓝屏,打开机箱一看,OMG,里面土多的都可以种花了,晚上拆机清理了一遍,OK,问题全无。PS:LT/UT P35-T2R真的是神板,530X7也可以这样跑{shy:]
  
顺便搬上测试平台照,不是什么YY东西,不搞大图了,手机随便一拍,大家将就着看。






测试平台:CPU:             E6550 OC 3.7G
                  MB:              DFI LP LT P35-T2R
                  DRAM:         1GX2 Crucial Ballistix  AA804+1GX2 Crucial Lanfest LED AL804 Newegg Version             total 4GB
                  HD:              160G ST3160811ASX2  Raid0   Total 320G
                  Power:         Delta 600W
                  VC:            Onda HD3850  OC 810/2000

测试OS:    Vista Ultimate 32bit
                 Windows XP SP2 vlk

测试驱动:catalyst 8.7 for WinXP
                 catalyst 8.7 for Vista 32bit
                 


     刚刚测试了一下手中的Onda 3850 512M 1.2ns的极限,没想到2+1的供电设计也能有不俗的OC潜力,很轻松的上到810/2016并且完成了ATItool的烤鸡测试,利用ATItool发现核心极限在
827左右,显存极限在2100左右。
   

      值得一提的是,3850确实有GPU recover的情况出现,但是---------------------仅仅是在OC过度的情况下出现{lol:] 。
  这个功能最强大的地方在于即使你超频过度驱动程序停止响应,也可以在不退出游戏的情况下完成驱动程序的恢复。这是我非常欣赏的地方,就是靠这个功能,我很轻松的检测到了3850的稳定极限。

                                           第一章   Vista

      
Vista下游戏测试,特地加入了X1950XT的对比测试,看看3850能比X1950XT强多少:
1.《英雄连---抵抗前线》DX9下采用1280X1024 all ultra NO AA,16AF
   
   
    X1950XT 测试结果


      HD3850 测试结果


   从英雄连自带的游戏贞数测试可以看出OC后的3850基本性能比X1950XT提高了接近一倍。
   有一件事情必须向Edison同志道歉{handshake:] ,英雄连确实需要在快捷方式中添加-novsync参数,否则垂直同步无法关闭,最高贞数被强制锁定在刷新率下,最低贞数也不堪入目。非常影响性能。
   当时在单位无法验证这一情况,只是凭印象作出了结论,现在看来我的结论是错误的。所以建议玩英雄连的朋友在快捷方式中添加-novsync参数,能够大幅提高性能。
   
   再看看DX10下的情况,设置如下1280X1024特效全部开到顶NO AA:
  
   HD3850   796/2000测试结果

      值得一提的是,在DX10测试过程中大概有6/10的几率英雄连抵抗前线2.301会自动调成窗口模式,从一定程度上影响了测试成绩,比全屏模式下成绩低了不少,所以该测试成绩只做参考。
     期待抵抗前线下一版补丁或者AMD的驱动解决这一问题。
    有人说英雄连的DX10模式相比DX9效果不明显,有这种感觉的朋友不妨看看下列两张图片的对比。
    DX9
   
   
       DX10


    DX10模式下该士兵的面部细节明显比DX9模式下表现的丰富,刮得铁青发亮的下巴和紧绷着的脸部肌肉都表现的比DX9到位更man,DX9下士兵的脸部多边形明显不足,显得“immature”{titter:] .
    大家千万不要被英雄连抵抗前线测试的上百帧的好成绩给蒙蔽了,即使是在2V2混战的时候,也往往达不到测试中的速度,游戏中期的平均帧率只能按照测试中的最低帧率来参考。如果你不能在自带测试中达到"good”以上的评价的话,建议你还是关掉一些特效或者升级你的爱机。{handshake:]
   

   


  2.Crysis         1280X1024 测试AllHigh NO AA 和VeryHigh No AA,顺便加入X1950XT的对比。

系统设置,放到画图板的时候没注意,贴歪了,凑合看吧{mellow:] :


X1950XT 平均贞数在13-17帧之间,感觉很不流畅。


HD3850在同样的位置,居然达到30 FPS,还是在开火状态下{wink:]


  对比场景2:还是X1950XT 依然是要死不活的


HD3850 796/2000,比较流畅{victory:]


玩了几个路点,3850 All High下NO AA平均贞数都有25+------30+,有的开阔场景甚至能达到40帧以上,而且贞数比较平稳,没有爆降的情况出现{victory:]












接下来VeryHigh 1280X1024 No AA的测试本不应该是这个档次的卡开的,但是考虑到主要是测试问题和兼容性为主,而且有不少强人也能忍受20以下的贞率,还是把VeryHigh的测试加入进来。

果然不出所料,开启VeryHigh之后贞率大幅下降,不过还是要比X1950XT运行在High模式下的速度要快一些,贞率基本上能稳定在17-22贞{handshake:] :














相同位置的贞率足足比High模式少了一半,但是景色确实好美:thumbsup:


    总结,在Crysis All High NO AA 16AF设置之下OC后的3850确实能有很好的表现,应该能在游戏绝大部分场景中提供流畅的体验,如果想在这样的分辨率下打开VeryHigh模式甚至同时打开AA,拥有一张4850或者9800GTX以上的显卡是很必要的。
   不过可以肯定的是3850在Vista下的crysis兼容表现很好,其间也没有任何不良问题,符合我心中对3850的预期效果。


  

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-8-9 14:20 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
2#
 楼主| 发表于 2008-8-1 00:38 | 只看该作者
3.《半条命2---第二章》
   临时添加这个游戏的原因是为了应热心网友要求平衡一下测试内容{titter:] ,毕竟前两者都是The way game,HL2也是铺天盖地的The Way游戏中为数不多的为ATI优化的游戏之一。
   测试采用1280X1024 16AF 8MSAA,特效全部开到顶,毕竟这个游戏现在的主流显卡可以轻松应付而且画面不错,谁不想更完美的画面呢?{handshake:]
   





















    总结HD3850 OC在该游戏中的极致设置下表现良好,贞率始终保持在40FPS之上,由于游戏中没有自带贞数测试,只能用ATT的贞数监控。在关闭MSAA和AF之后,贞数甚至达到了惊人的280贞,看来3850在这游戏中1280X1024设置下不开AA,AF,真的有点杀鸡用牛刀的嫌疑了{lol:]

     
     
          游戏过程很流畅,画面也很精致,我想这个游戏即使开到1680X1050以上,单靠降低到4XMSAA,16AF,HD3850 OC也能提供足够的贞率了。

     关于该游戏场景切换时卡的问题,我重新读取路点之后消失了,看来和显卡的关系应该不大。


4.《彩虹六号:维加斯2》

   这款当今炙手可热的战术射击游戏以相对出众的画面,出色的优化,优秀的武器手感,刺激紧张的剧情俘虏了包括我在内绝大多数FPS 粉丝的心,HD3850 796/2000在这款采用UE3引擎的游戏上表现如何呢?我们拭目以待。{victory:]
   游戏设置采用1280X1024分辨率,采用内置的最高反锯齿模式Quality level 3,所有画质设置均为最高



  进入游戏,画面看上去相当舒服,不过有些倾斜窗间墙边线看上去依然有轻微的不平整,看来Quality level 3内置的最高反锯齿应该在4AA左右。
  由于游戏内置的AA已经开到顶,而且我感觉画质和速度之间已经取得了平衡,也没有进一步在驱动中打开更高的AA模式,毕竟当初我的X1950XT只开到Level2该场景就只剩下30FPS了{cry:] 。



























   可以看到在1280X1024下796/2000的HD3850提供了平均50贞以上的流畅贞率,而且无论在Vista还是XP下都没有出现任何的贴图错误或者crash,总体表现优良。
  能5XX元买到一张512M高AA通玩各大主流游戏的小强卡,真的是无话可说了{shy:]




5.《前线:战争燃料》

  这款冷战思想浓重的热战游戏继承了战地2的特点,拥有众多的载具和出色的画面,战争氛围,音乐,剧情等完全的大作风范。
  可惜这样一款大作生不逢时被COD4和vegas的光芒掩盖,并且因为配置要求稍高和容量巨大而备受冷落,不得不令人扼腕叹息。
   游戏测试全部采用1280X1024的分辨率,特效全部开至最高NO AA/AF。
   值得一提的是该游戏的1.02版本都没有提供内置AA和AF,连CCC中的AA和AF设置也不能对这款奇怪游戏生效,甚至在游戏中切换出来使用ATT强制打开AA和AF时会出现严重的贴图错误,所以在下只能放弃了AA和AF的设置,而且该游戏似乎有60 FPS Cap,对于较高性能的显卡测试来说这并不是一件好事{wink:] 。
   



   
加入1950 NO AA的对比,大家可以了解一下3850 OC的实力{titter:] 下图为1950



3850  OC {lol:]     60贞满贞{victory:]


   1950



  3850 OC还是满贞



    1950   狭小的室内才这么点{huffy:]



3850,这样的机会怎能不满贞{lol:]




1950




3850  还是满贞




1950




面对广袤的场景,3850的成绩总算有所下降,但是依然保持在50FPS以上。


1950,已经有不流畅的感觉



3850 OC 依然保持40贞以上{victory:]



    总结,这似乎是一款比较偏重CPU的游戏,玩了1个小时Crysis都没事的3.7G E6550,在半个小时战火后居然自动重启,不可思议{mellow:] 无奈之下只能降频到3.67G MHZ。

   只可惜驱动和游戏本身都不能打开AA和AF,使得这款战争场面出色的游戏打了折扣,期待该游戏下个补丁或者AMD的驱动能解决这一问题{handshake:] 。



6 《刺客信条》

  这款游戏和其他的DX10游戏诸如英雄连和Crysis一样,都有DX10默认状态下是窗口模式的问题,进入游戏后需要用Alt+Enter切换为全屏。
   而且没有办法在DX10全屏模式下截图,表现症状为粘帖到画图板中没有图像,不知道是不是Vista的毛病{wink:]
   还有一个问题就是ATT帧数显示会在该游戏DX10/DX9模式下失效,因此3850在该游戏中的具体效能就不得而知了,该游戏只当作一个参考吧。
   
   

    不过总体来说3850在该游戏中1280X1024全特效Multisampling 3/3还是非常流畅的,不管是DX9/10个人感觉平均帧数至少在50-60贞以上,也没有任何渲染错误和别的问题出现。
   先上DX10的图,由于是窗口模式,画面不是很清晰{wink:] 。

   
   

DX9模式


   
DX10模式



DX9模式



   由于截屏的问题游戏就不做具体测试了,3850的表现非常流畅,我最大的遗憾是没能拥有更大的显示器来满足我窥探古城风貌的愿望{titter:]


[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-8-6 09:50 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
 楼主| 发表于 2008-8-1 00:38 | 只看该作者
实战游戏测试到这里告一段落了,因为硬盘紧张,COD4和将近40G的XXOO电影都被我清理掉了,很抱歉在这里就不进行COD4测试了,毕竟不是什么特别耗费显卡的游戏,3850应该足以对付。
    总的来看3850在1280X1024下的主流游戏表现非常令人满意,鉴于1440X900的分辨率小于1280X1024,所以3850应该能在19寸宽屏上也有不错的表现。

                                                   
                                     第二章  理论游戏性能测试

   本人向来认为Mark部分的测试意义不大,但鉴于PCI飚分党成风,这里也入乡随俗加入一些。
   所有的3Dmark都按照3Dmark安装完成后的默认设置进行测试,不做任何改动,以保证和绝大部分群众的测试环境统一,所以大家也不要问我为什么不测1280X1024,为什么不开AA之类的话了{handshake:] 。
    值得一提的是3Dmark Vantage在Vista下爆出了"Fullscreen state lost”的问题
   

     上网查了一下,似乎N卡也有这个问题,
     http://we.pcinlife.com/viewthread.php?tid=952613&page=1#pid17606226
    看来应该是Vantage的通病,在没有解决之前暂时就不能入Vantage的测试了。


     首先是3Dmark03,这些老版本的Mark03/05/06在启动后Vista都会切换成Basic界面,看来不仅是3Dmax8,有不少的老程序都不支持Vista的Aero效果。
   

3Dmark05


3Dmark06



    限于时间,就不特地加入XP下的Mark成绩比较了,相信差不了太多,还是让我把篇幅和精力都投入到即将开始的重头戏------专业软件测试上。





                                                  第三章 专业软件测试
       前几天在论坛当中有网友对ATI显卡的专业兼容性提出了激烈的抨击,并把问题上升到整个ATI品性的高度,可谓来势汹汹。{blush:]
    而本人从2006年到现在使用A卡已经有大概2个年头了,从单位的X300SE,到自用的X800GTO,X1950XT,HD3850,再到家里的HD2400XT,无论是工作还是日常娱乐和A卡的接触不可谓不紧密,A卡对这些软件兼容性到底怎么样?本人将对一些帖子中争论的热点问题进行亲自验证。
   
    1.3Dmax 8
     3Dmax以其强大的功能和良好的兼容性在CG行业和工程行业可谓叱咤风云,连现在不少中学和大学也加入了3Dmax的课程,本人因为专业关系和3Dmax接触还是比较频繁的,因此显卡在3Dmax下的表现将成为我购卡的首要选择。{handshake:]

      以下是论坛中网友提出的一些问题,现在将对这些问题进行具体验证

问题1

哪个能帮我解决HD3650在MAX里的问题我就说ATI显卡好~:ermm: 我也劝楼主用A卡做图~

顺便说下,为了看是不是驱动问题,我刚试了下换驱动到8.7版本,老毛病没解决(前几/几十楼说的问题),新毛病碰到一个:

一开MAX,MENTAL RAY就报错:

附件 .jpg (60.67 KB) 2008-7-29 16:02



   首先我不知道这位老兄使用3Dmax有多长时间,但是对其认为3Dmax Mental Ray的信息框有警告就当作Mental Ray报错的看法啼笑皆非{closedeyes:] ,虽然我也不是很清楚这些警告的具体含义,但是我在遵照一些权威的资料例如《3DMax质感传奇》中的范例严格进行操作的时候Mental Ray也会有警告出现,但是却能毫无差错的得出和书本当中一样的渲染结果。
   所以我认为只要在使用这些渲染器的过程当中没有出错停止或者画面有缺陷就算是使用正常,对渲染器精通的人可以通过规范操作和恰当的设置减少警告的发生,因为我在使用V-ray的时候一开始渲染同样飚红字,但是看精通V-ray的人使用出现红字警告的几率就要小得多。
   这是我在Vista下3Dmax 8 Direct3D API使用Mental Ray渲染的一张图,随手建模渲染,灯光材质等也没有细调,大家将就着看{shy:] :
   

  OpenGL也没有任何问题,完美输出,Mentay Ray的提示基本上可以WS{lol:]

   
   这是录制好的视频,分为3段,避免造成录像文件过大{handshake:] 怎么视频传到Youku上偏色这么厉害,红变蓝?{mellow:] 。

   1. 启动渲染:http://v.youku.com/v_show/id_XMzgxNzk4NTY=.html


   2.渲染当中:http://tv.mofile.com/2I2MHOG4/
   
   3.渲染成图:http://tv.mofile.com/U6X2ZL5J/  

   可以看到我的3850  Mental Ray在Vista/XP下的3Dmax Direct3D/OpenGL都毫无问题,这位兄弟遇到的情况可能还是归咎于一些软件设置或者本身系统冲突,比如灯光使用了光子发射,如果不是在封闭环境中就很容易出错。
    所以也不用劝我用不用A卡作图了,我的A卡用得很好{titter:]  
   
问题2
还争?
刚我用HD3650在MAX里自定义一下冻结对象的色彩,结果MAX出错自己关闭,
重开MAX再试试,不错,这次没出问题,可惜改了冻结对象的色彩=没改,还是没改前的色彩

-------------当然我用A卡在MAX里 ...


      我所遇到的情况也和上述情况80%都不一样,Vista/XP下3Dmax  Direct 3D修改冻结线框的确会出现暂时无效的问题,但是重启一遍也解决了。
    OpenGL则随改随生效,没有任何问题。
   根本没有“改了冻结对象的色彩=没改,还是没改前的色彩”的情况出现,更没有什么出错关闭的情况出现,所以还是那句话,请这位网友仔细检查自己的系统,必要时进行重灌OS。
   更新Vista 开启Aero 3Dmax8 Direct 3D  解决Freezen线框颜色的视频:
    http://tv.mofile.com/X2AGX1XB/


原帖由 ddcwlf 于 2008-8-2 23:35 发表
....DELL原版驱动(哪一版本我忘记了,可能是4月的):

OPEN GL:旋转视图前会卡一下,很明显,一到两秒,-------视图中只有一个茶壶。
D3D9:开启MAX后MENTAL RAY报错,视口有时全白。
D3D10:自定义冻结对象的色彩后MAX出错关闭,再开再自定义,MAX没有出错,但改色彩后MAX在3,5秒内无反应,然后自定义的结对像的色彩无效(还是没改的色彩),重开MAX也一样,重开机也一样。视口有时全白,不切换下就一直全白。.....


      很遗憾,我的HD3850上没有能实现这位朋友的“效果”,可以看看如下的视频,无论是12万面的大型场馆和几百面的小茶壶,OpenGL下转动都非常流畅,没有“卡1-2秒”的情况出现

   大场馆:http://tv.mofile.com/OJ26N8RY/

   小茶壶:http://pickup.mofile.com/4798617236471952

                 
共享提取码:4798617236471952





[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-8-7 19:58 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2008-8-1 00:39 | 只看该作者
2.3Dmax 9

本人对Vista下使用专业软件向来有一定的抵触情绪,先不论那个婆婆妈妈UAC功能影响使用效率,光是专业软件一大堆的兼容问题就让你头疼。果不其然,踩地雷了{huffy:] 。

3Dmax 9启动的时候报错“3ds max application已停止工作”,并且还要求我以管理员的身份重新启动程序,晕死,安装之后就没新增加别的帐号,我不是管理员谁是!?{huffy:]
  上网一查,Vista和max9兼容问题怨声载道,只能放弃3Dmax9在Vista下的测试{closedeyes:]
   
     
    无奈之下只能到XP下测试,一切正常,操作到最终渲染一气呵成:
   
*Mod FireGL的3Dmax功能差异。
  从R300系列开始ATI的游戏卡可MOD性就非常强,在进入X800系列之后由于软改脚本的突破Mod更是达到了一个空前的高峰,而且成功率相当高实战性能也不错。究竟FireGL模式在3Dmax下有些什么新的特性呢?请看下面的测试
   3Dmax8 Direct 3D模式,可以看到,Direct 3D模式下有明显的错误,Camera 02视图下的建筑玻璃幕墙如同石块一样,没有被正确渲染。这是3Dmax中Direct3D长期以来的通病,贴图和模型不能正确地显示,但是该模式的显示速度在各API中是最快的,基本性能几乎和游戏性能呈正比。  
   
OpenGL显示模式,可以看到,建筑的玻璃幕墙还是显示不正确,同时速度也比较慢,但是据说显示效果比Direct3D要好不少,这一点本人一直都没有机会求证过。


    接下来是FireGL专业卡特供的Maximum专业驱动加速模式,该模式启动之后模型线框自动生成细腻的AA line,这种AAline我曾经也在自己的Geforce FX5700 mod Quadro FX1100上利用Maxtreme加速驱动实现过,看来AA line无论A/N都是专业卡的性能标志,普通游戏卡都难以享受得到。
   可以看到在该模式下的显示效果非常完美,建筑的玻璃质感和反射贴图都可以直观的体会到。华丽的Quality下8XAALine和完美的模型显示很容易培养“感官依赖”{titter:]
   美中不足的是Mod FireGL V7700在3Dmax手动关闭后会生成一个错误报告,看来3Dmax在“被骗”打开了所有专业支持之后相当的不爽{titter:] 好歹不是什么大问题,这一点只能等以后的软改脚本完善喽。
   

   V-Ray+随意的后期处理,反正不是给甲方看的喽



    总结,8.7驱动对于3850在3Dmax8/9上支持得很好,在我的机器上无论在Vista还是XP下没有什么异常的情况出现,符合我对3850在3Dmax方面的表现期望。


(2)Sketch up 5
   我想学习建筑的朋友对Sketch up 5一定耳熟能详了,在方案设计中的推敲很大程度上要靠他,这款软件对于我而言和CAD一样,都是寸步难离的好朋友。能把艰涩的3D建模过程简化到如此方便的地步,不得不佩服Google开发人员的实力。
   必须指出的是HD3850在XP下使用Sketch Up 5的性能有点失常,比原来的1950还慢不少,更不用说和软改后的FireGL V7400状态相比了,但是Vista下则表现正常,非常让人不解。
   用一个我很久以前做的模型进行测试来比较各者性能:
   首先是1950 Mod FireGL V7400,成功打开内置的4XAA Line,0AA设置下居然有55FPS的高贞数,但是可以看到首层外墙勒脚的地方有显示错误。
   
   
  打开4XAA Line之后,显示错误消失了,但是贞数降到了33贞

   
   HD3850,AMD:Sorry for nothing gainable and enjoy lag,now happy suck day you asshole !


    Mod FireGL V7700,没有任何的改观,看来脚本并不完美,贞数低的可以杀人。


   再来看看Vista下,居然无需任何MOD就可以打开4XAAline?:funk: AMD大发慈悲?微软神光普世?


4XAA line+透明模式,贞数依然非常正常,操作基本流畅


消隐模式也没什么问题,还是比较流畅


这是我做的一个Sketc up 5的各显示模式的视频,可以看到Vista下HD3850的操作要比XP下流畅很多,不知道AMD葫芦里卖的什么药?{mellow:]

           http://tv.mofile.com/6ZE1K2VI/


    总结,个人觉得AMD可能在驱动上作了一定手脚,导致其贞数在XP下异常的低而Vista下正常,使用3800系列的用户如果想在XP下用SU制作大场景,只能等待AMD发布新驱动了。


      
      
(3)   AutoCAD 2004+天正6.5

   CAD就不用我多费口舌了,理工科的学生没有不知道的,而天正系列软件是北京天正公司专门为建筑行业开发的一款加强型外挂软件,除了支持原有CAD2004的全部功能以外,还拥有众多非常实用快捷的建筑行业专用功能,例如轴网,柱网,墙型,轴标,尺寸标注,日照计算,打印比例设置等等,毫不夸张地说如果没有天正软件,建筑行业的工作效率将会减少50%以上甚至瘫痪。

   

    如上图天正软件分为天正建筑,天正电器,天正给排水,天正暖通,天正结构等多个专业分支软件,今天测试的主要是我熟悉的天正建筑6.5,值得一提的是,天正软件的向上兼容性不是很好,例如天正6.5绘制的图纸如果另存旧版3.0的话,会造成一些标注和符号的丢失,所以在建筑行业各专业的软件使用一定要协调统一好,否则仅仅因为软件版本造成工作的耽误就得不偿失了。
  
原帖由 ddcwlf 于 2008-7-30 00:19 发表


那我只能说,我们虽然是建筑公司,但不是搞你那些的。基本只做钢结构和新建材


像你们那种地方,还为了个兼容性守着旧东西不放,也是一大特色了,

既然你说你们那么“先进”的北京都还在用CAD02/04,甚至R14,我们这儿设计院还有人只会手画就很正常了



      
原帖由 ddcwlf 于 2008-7-29 23:53 发表


那只能怪你呆在“那种地方”,还有很多人不会电脑只会手画的地方。


如果是在商业公司,还用R14就直接别去找工作了。


     对于该网友有这样的看法,我只能解释为对建筑行业生产工作的不了解,北京地区包括全国任何一家正规建筑企业中的干事员工。即便是绘制效果图的人员,都应该深知尽量使用低版本软件并且统一这样的道理。
  因为我想即使是再新的新手,也会常常接到来自于方案组的平立面图,并以此为依据进行绘制效果图,没有接手过AutoCAD 2004/02甚至R14,并且对这样的现象表示不理解的建筑从业人员,在我看来简直是天方夜谈。{closedeyes:]
   好,接下来我们看看3850在AutoCAD 2004+天正6.5下的应用。
      
      所有程序成功加载,在进行了一些基本操作之后我认为HD3800系列无论是游戏模式还是FireGL模式都对CAD支持的很好,没有任何问题。
    下面是我作的一个天正建筑6.5在XP下的基本操作视频,可以看到,天正建筑的功能是非常强大的,只需轻轻设定几个参数,就可以快速便捷的得到你所需要的图纸元素。
     
   http://tv.mofile.com/ZWF6VS8G/

    回过头看看Vista下的CAD 2004,没想到迎头就是一记响亮的耳光,连安装都没有放过。
     

完美的理由:你没有足够的权限来安装本产品{closedeyes:] 。
Google+BD依然无解,只得放弃了。魂牵梦绕的Vista,为你疯,为你狂。




[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-8-9 14:36 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2008-8-1 00:39 | 只看该作者
  总结,3800在XP下AutoCAD 2004+TArch6.5中表现正常,但是由于Vista下的安装报错只能暂时放弃vista下的测试。看来Vista对这些常用专业软件的兼容是大问题{closedeyes:]


4.AutoCAD 2009

   Vista下AutoCAD 2009的问题和3Dmax 9一样“Application已停止工作”,我都怀疑是不是AutoDesk盯上我鸟{sweat:] 。所有的Vista补丁都已经打上了,该装的都装了,依然无果。
   

   XP下的情况也不乐观,虽然能成功启动,但说我安装不正确,有的功能无法正常使用,然后就是出错关闭了,折腾了两天,在线更新了所有的XP补丁,装卸了不下十来次,下了数个版本的CAD 2009,但是都是同样的问题。
   无奈之下上网查询,有人问题和我一样p://www.3dportal.cn/discuz/board.php?tid=469187&fold=yes有解决办法的朋友不妨出谋划策了。{handshake:]
   出错提示


   
  总结,最新的AutoCAD 2009无论是在XP还是Vista下都完全无法正常使用,看来使用专业软件的朋友看来还是不要急于尝鲜的好{titter:]


                                               
                                              第三章 理论专业性能测试
  说到测试显卡的专业性能,就不能不提SpecViewperf系列测试软件,这个已经成为专业领域测试显卡性能的标杆工具,和3Dmark系列在娱乐领域的作用一样举足轻重。
   但是,SpecViewperf和3Dmark一样,并不能模拟实际应用中的所有情况,在应用中往往并不能达到测试成绩那么高的水准,所以我们只把它当作一个参考工具。
   考虑到SpecViewperf 8.01/7.0的成绩生成方式为文本文档可信度不高,今天我们还是使用最新的SpecViewperf 10来测试不同状态下的3850的专业性能。
    首先是HD3850 796/2016游戏卡状态下的测试表现


    接下来是Mod FireGL V7700,可以看到,专业测试成绩有着惊人的翻倍


   可以看到Mod之后的HD3850已经和真正FireGL V7700的测试成绩旗鼓相当。有的专业性能甚至有大概5倍的暴增。
  但是必须指出,Mod fireGL V7700只是属于玩家自己的破解,况且脚本还很不完善,不少专业性能还没有完全释放,因此用户不能指望它能达到1W RMB的FireGL V7700 100%的实际性能。毕竟5XX的游戏卡通过破解获得相当数量的专业支持,已经是C/P值相当高的东西了。
  在实际应用当中也有很多网友指出了在Maya和Solidwork中存在一些问题。但是有些网友又指出软改FireGL还是有明显效果的,例如Alias和UG的用户尤其明显,引用newbietech上一些用户的发言。
.......
1.老兄也用UG5.0呀!改卡对UG的确有成效!我的也是ATI1950 Pro,没改之前转动一个大模型是有一卡卡的,改后转起来就轻飘飘的。

               

2.有图为证 开了alias的硬件渲染,依然很流畅

   
   
  

  

   




   就个人的使用经验来说,软改效果最好的是当初的1950软改FireGL V7400,即使是SU用起来比没改之前流畅度也有显著区别,而HD3850 Mod FireGL V7700 XP下的SU性能则不尽如人意。因此不同的游戏卡Mod对专业软件的支持也不一样,还需要根据自己的实际情况因地制宜,Maya和Solidwork的用户还是以稳定为主或者破费一些购入真正的专业卡。


   
                                                                结语
    全部测试到这里就告一段落了,因为时间和精力很抱歉对于有网友提出更多的游戏/专业软件不能进行更详细的测试。
   总的来看HD3850的性能和兼容性还是比较好的,某些软件出现的一些问题看上去似乎和软件的冲突或者破解安装方法关系更大一些。所以我还是希望大家在出现问题的时候从全方位的角度去排查问题而不是一味的怪罪到显卡上,毕竟在软件兼容性方面,显卡很多时候完完全全是个局外角色。
   


     



  





[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-8-11 14:51 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2008-8-1 00:40 | 只看该作者
留名先`~~~~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2008-8-1 00:51 | 只看该作者
预留位置6

周末准备出手his 3850 256m,感谢楼主提供参考。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2008-8-1 00:59 | 只看该作者
不错 lz愿意花时间做这个
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2008-8-1 01:01 | 只看该作者
不错。。。。。我也预留。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2008-8-1 01:06 | 只看该作者
等。。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2008-8-1 01:07 | 只看该作者
3850现在作为500左右最超值的显卡,应该是最需要被大众所了解的。。支持楼主{victory:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2008-8-1 01:08 | 只看该作者
这样的帖子要顶:loveliness:
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2008-8-1 01:10 | 只看该作者
楼位招租——
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2008-8-1 01:15 | 只看该作者
谢谢大家支持,没别的意思,主要是为了还多年支持的ATI一个公道,有些帖子中的言论实在是看不下去了{wink:]
回复 支持 反对

使用道具 举报

yuuto 该用户已被删除
15#
发表于 2008-8-1 02:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2008-8-1 08:54 | 只看该作者
占个位置 看看比宇宙无敌的9500GT强多少
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2008-8-1 08:59 | 只看该作者
鬼才去计较3850的兼容问题

大部分想知道的是3850在8.7 8.6 8.5上面的表现是什么?

以前3870不如9600GT,现在3850都开始和8800GT比较了,需要“事实”的是这些“谣言”
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2008-8-1 09:32 | 只看该作者
等楼主的消息
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2008-8-1 09:36 | 只看该作者
我现在看3850看的快吐了。。。能有点儿新鲜的么
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2008-8-1 10:53 | 只看该作者
顶一个.


辛苦测试 版主起码给个勤劳奖.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-7-18 04:36

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表