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次世代游戏构架解析

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1#
发表于 2009-1-29 18:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2009-1-29 18:41 | 只看该作者
我只知道这两个游戏吃显卡不怎么吃CPU,而极品12和GTA4都是吃CPU多过吃显卡的。
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3#
 楼主| 发表于 2009-1-29 19:00 | 只看该作者
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4#
发表于 2009-1-29 20:41 | 只看该作者
具体可以在XNA网站上看微软的那个说明,PS3的倒是不容易看到官方文档,也许GDC上面会有一些东西
你可以注意一下
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5#
 楼主| 发表于 2009-1-29 20:49 | 只看该作者
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6#
发表于 2009-1-29 20:50 | 只看该作者
这些游戏80%以上的图形运算时间都是在GPU上完成,其余的图形运算以及AI、gameplay、runtime、audio、物理等大都是CPU完成。
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7#
 楼主| 发表于 2009-1-29 20:55 | 只看该作者
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8#
发表于 2009-2-7 01:05 | 只看该作者
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