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2块型号一样的卡组sli和交火,实际游戏效果怎么样,哪个更好?(不看跑分)

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1#
发表于 2009-11-1 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前最主要最常用的sli和交火的方式应该是2块型号完全一样的显卡组成sli和交火(不久可能会有3块或者更多的显卡组sli和交火)

   所以请问:

  1.这是最重要的,2块型号一样的卡组sli和交火,实际游戏效果怎么样,一般会提升 % 多少,会经常出现问题吗,sli和交火,哪个更好?(不看跑分)

  2.  1块性能较高的卡和1块性能较低的卡sli和交火,实际游戏效果又会怎么样,会有问题吗,sli和交火,哪个更好?(不看跑分)

  3.  独立显卡和板载集成显卡sli和交火,实际游戏效果又如何?会出问题吗?(不看跑分).能否在空闲时,关掉独立显卡,节约用电?

  问题比较多,请DX多多指教,谢谢!
2#
发表于 2009-11-1 22:26 | 只看该作者
互联技术一直都是理论好看,游戏不好看
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3#
发表于 2009-11-1 22:30 | 只看该作者
我觉得,用两块显卡的钱去买一块显卡,效果比sli或者cf好

期待win7和dx11带来蝴蝶效应,这次总要为多核和多显卡优化了,不然对不住我们...
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4#
发表于 2009-11-2 00:16 | 只看该作者
我觉得,用两块显卡的钱去买一块显卡,效果比sli或者cf好

期待win7和dx11带来蝴蝶效应,这次总要为多核和多显卡优化了,不然对不住我们...
seyenak 发表于 2009-11-1 22:30


呵呵这个说的好。尤其期待蝴蝶效应。
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5#
 楼主| 发表于 2009-11-2 00:23 | 只看该作者
本帖最后由 kretz 于 2009-11-2 21:22 编辑
我觉得,用两块显卡的钱去买一块显卡,效果比sli或者cf好

期待win7和dx11带来蝴蝶效应,这次总要为多核和多显卡优化了,不然对不住我们...
seyenak 发表于 2009-11-1 22:30


win7不是已经出来了?
请DX赶紧测试!
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6#
发表于 2009-11-3 09:18 | 只看该作者
1、貌似SLI的效率高一些,支持的游戏也多一些
2、两块性能不同的,理论上取决于性能低的(木桶原理),或者性能好的当主卡,性能低的自动超频 被拖死
3、这个没有关注过,不知道
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