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本帖最后由 Asuka 于 2009-10-24 06:33 编辑
两者从运行意义上当然是可以共存的,但是很多人不明白的是两者在标准意义上是相互竞争,是不可能共存的。从前有一个显卡芯片研发厂商3dfx,其自有api glide, 当时大部分游戏都为glide优化,而不是dx。当然,它的芯片也可以运行dx,但是效率较差。后来微软的标准最终成为了主流,也就不会有软件厂商费心开发glide的游戏了。
physx当然可以和dx11共存,问题是软件厂商为何要用一个封闭的标准实现物理运算而不用开放的标准实现物理运算。更不用谈还有opencl。intelfan 发表于 2009-10-24 06:18 ![]()
除了Intel的Havok和NV的Physx,软件厂商还能用什么开放标准实现物理运算? |
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