|
physx只是一套物理引擎,属于游戏开发的一个中间软件.现在开发游戏要么自己开发物理引擎,要么买现成的用,比如havok,physx,这和api,dx有没什么冲突的?或者到时opencl也提供中间软件,这是又一个选择而已.而且physx也不等同于强制显卡加速,用cpu加速也可以的.xo上大把physx加速的游戏,都是靠cpu加速的.比如GRAW1,2.不过倒有个很奇怪的地方,xo用ati显卡,倒是很多游戏用physx,调到cpu其中一个核去完成的.至于用N卡的ps3,却是满眼的havok加速的游戏,神必海域,多罗猫,天剑,反正一大堆.ps3还是opengl环境的.所以说物理引擎本身和dx,api有什么冲突的,就看游戏厂商爱用什么? |
|