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另类的 OpenCL 性能对比:Windows 7 vs OSX 10.6.2

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1#
发表于 2010-1-9 14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Procedural_Geometric_Displacement + RunGPU @ Windows 7 32-bit


Procedural_Geometric_Displacement + RunGPUGL @ Windows 7 32-bit



Procedural_Geometric_Displacement @ Apple OSX 10.6.2 x64
2#
发表于 2010-1-9 14:59 | 只看该作者
OSX效率高不少噢,,不过也能理解,本来图形处理领域apple就很强势
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3#
 楼主| 发表于 2010-1-9 15:00 | 只看该作者
OSX效率高不少噢,,不过也能理解,本来图形处理领域apple就很强势
fsowen 发表于 2010-1-9 14:59


上面这个还不算是。

Mac OS 的测试是带 OpenGL 协作的,如果 Windows7 下也使用 OpenGL 协作,效果其实一样,见上图二。
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4#
 楼主| 发表于 2010-1-9 15:06 | 只看该作者
Procedural_Grass_and_Terrain + RunGPUGL @ Windows 7 32-bit


Procedural_Grass_and_Terrain  @ Mac OSX 10.6.2 64-bit


这个差别相对比较大。
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5#
发表于 2010-1-9 15:19 | 只看该作者
32bit 64bit 不好比较吧?
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6#
发表于 2010-1-9 15:27 | 只看该作者
这个opencl demo是运行在啥型号GPU上的?
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7#
发表于 2010-1-9 15:28 | 只看该作者
32bit 64bit 不好比较吧?
tomsmith123 发表于 2010-1-9 15:19


如果不涉及CPU计算负载的话这个没有影响
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8#
 楼主| 发表于 2010-1-9 16:59 | 只看该作者




这个则是 Windows 7 明显快一些
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9#
发表于 2010-1-9 17:19 | 只看该作者
比一下dx,嘿嘿
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