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既然曲面细分可以关闭,有没有开启关闭曲面细分的详细对照测试?

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1#
发表于 2010-3-30 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dimer 于 2010-3-30 13:19 编辑

既然曲面细分可以关闭,有没有开启关闭曲面细分的详细对照测试?

比如同时运行两个游戏,一个开启曲面细分,一个不开,测试者能否仅凭肉眼看出哪个是哪个吗?

假如不能,那么曲面细分有什么实际意义?

求专家测试指导
2#
发表于 2010-3-30 13:05 | 只看该作者
可以,选dx10就关闭了
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3#
发表于 2010-3-30 13:07 | 只看该作者
只能关闭高级PhysX, 不过你在XP下玩肯定等于关闭了细分曲面功能
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4#
发表于 2010-3-30 13:13 | 只看该作者
什么是曲面细分功能
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5#
 楼主| 发表于 2010-3-30 13:21 | 只看该作者
什么是曲面细分功能
snake43165 发表于 2010-3-30 13:13


听说是让游戏画面更有立体感
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6#
发表于 2010-3-30 13:32 | 只看该作者
DX SDK里就有示例,你可以去看一下
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7#
发表于 2010-3-30 13:35 | 只看该作者
听说是让游戏画面更有立体感
dimer 发表于 2010-3-30 13:21



    哦了
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头像被屏蔽
8#
发表于 2010-3-30 15:03 | 只看该作者
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9#
发表于 2010-3-30 15:05 | 只看该作者
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10#
发表于 2010-3-30 15:07 | 只看该作者
本帖最后由 earcandy 于 2010-3-30 15:08 编辑

LZ居然把游戏的询问帖改了,为什么凡是A卡不行的项目,就有人发帖讲究竟有什么实际意义
LZ不知道细分曲面是ATI发明的吗?有什么实际意义你去问ATI好啦
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11#
发表于 2010-3-30 15:14 | 只看该作者
取决于游戏怎么做,做成下图这样谁都看得出来,可是没有dx11卡的人也就不用玩了

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