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昨日3DS使用的GPU已经确定将是DMP会社的PICA 200。下面是国外玩家发现的一款2008采用65nm的版本,如果要降低功耗,那么任天堂肯定会采用65纳米版,而非90纳米版。而从下图你可以看得出,该芯片最高时钟频率是400MHZ,运行在100MHZ的情况下,每秒可以生成4000万多边形。
疑点来了,运行在100MHZ的情况下,每秒可以生成4000万多边形,那么运行在最高时钟频率的情况,不就是每秒1.6亿多边形?如果这个1.6亿是成立的话,那么就跟当年PS2跟XBOX公布的参数一样,是没有开启全部特效能够达到的性能(当年XBOX最高每秒可以处理1亿2500万多边形,开启全特效是2500万左右)。
看了之前官方公布的即时演算DEMO,再回头看看PICA200的性能,假如3DS的最高时钟频率是400MHZ,并且游戏也完全发挥了其性能。那么基本上可以初步确定:3DS的性能是:3DS >XBOX>Wii,3DS每秒能够生成1.6亿多边形,全开特效的情况下,将理论上能够达到每秒生成3000万多边形,这个参数达到了PSP的5~6倍。
另外,之前在另一篇文章说STAR FOX 3D采用了MSAA,现在国外玩家得到的数据表示这款芯片是不支持MSAA的。所以很可能未来的3DS游戏,将采用SSAA的抗锯齿方式,在STAR FOX 3D,确实可以看到开启了抗锯齿效果,应该是2X SSAA。
以上内容仅供参考,任天堂官方并没有详细公布3DS性能参数。以NDS的GPU频率来看,3DS的GPU最高时钟频率应该至少会在200MHZ,这样从一定程度上也保证了续航能力方面的问题。而以200MHZ计算的话,那么至少3DS的性能也能够达到两倍于PSP,超越NGC的地步。 |
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