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据说是3DS所用GPU参数

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1#
发表于 2010-6-9 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2010-6-9 11:18 | 只看该作者
这应该是夏普3D手机规格吧,任天堂也不一定会照抄
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akiragtx 该用户已被删除
3#
发表于 2010-6-9 11:20 | 只看该作者
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4#
发表于 2010-6-9 11:28 | 只看该作者
纯粹多边形很好堆,它又没说在什么情况下的105M,PS2不带纹理不带光源还能上75M呢
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5#
发表于 2010-6-9 11:29 | 只看该作者
3ds有怪物猎人就买
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6#
发表于 2010-6-9 11:36 | 只看该作者
xbox有ps2的1.5不?LS
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7#
发表于 2010-6-9 11:50 | 只看该作者
现有技术,在手机里塞一颗超越PS2且能耗可以接受的芯片是飞航简单的事情
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8#
发表于 2010-6-9 11:54 | 只看该作者
问题是任天堂会不会这样做而已…那个卖机器就要赚机器钱,而且机器价格一定不贵的任天堂啊…再说3D显示屏+这么强力的内核,电池技术这几年可没有大发展……
雷禅 发表于 2010-6-9 11:52


1. 能否赚钱是一个非常宽广的概念,硬件成本只是其中一个充要条件,如果没有精确数字就没有下结论的前提;

2. 移动领域能耗比的提升是呈指数级的
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9#
发表于 2010-6-9 12:24 | 只看该作者
任天堂是仅有的每台硬件都赚钱的厂商……关于这个话题巴哈姆特有过讨论,结论是如果卖299美金还要 ...
雷禅 发表于 2010-6-9 11:57



    您能精确描述一下顶楼所述芯片的成本是多少么?
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cellwing 该用户已被删除
10#
发表于 2010-6-9 13:02 | 只看该作者
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11#
发表于 2010-6-9 13:23 | 只看该作者
巴哈还说这芯片也是NV专门为任天堂专门定制的独立图形GPU呢,现在的消息都当八卦看呗,反正再过5天啥都明白了
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12#
发表于 2010-6-9 13:45 | 只看该作者
问下这个就是性能直逼ps3和360的芯吗
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13#
发表于 2010-6-9 13:46 | 只看该作者
问下这个就是性能直逼ps3和360的芯吗
sluciferc 发表于 2010-6-9 13:45



性能搭不上可以玩家**自行演算3D效果,简称脑 补
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14#
发表于 2010-6-9 13:51 | 只看该作者
DS这种屏幕分辨率和屏幕大小的掌机,需要用到支持全屏抗锯齿的GPU?
360和PS3支持全屏抗锯齿不?
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15#
发表于 2010-6-9 13:56 | 只看该作者
DS这种屏幕分辨率和屏幕大小的掌机,需要用到支持全屏抗锯齿的GPU?
360和PS3支持全屏抗锯齿不?
nfsking2 发表于 2010-6-9 13:51



   
你玩过PSP就知道对于这种480P以下级别画面抗锯齿还说很重要的,尤其玩家眼睛离屏幕很近锯齿更显眼
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16#
发表于 2010-6-9 14:01 | 只看该作者
你玩过PSP就知道对于这种480P以下级别画面抗锯齿还说很重要的,尤其玩家眼睛离屏幕很近锯齿更显 ...
66666 发表于 2010-6-9 13:56


只要是LCD显示设备,只要没抗锯齿,都会满屏狗牙,所以我当初买PSP的时候虽然对满屏锯齿很失望,但后来也学会选择性无视
只不过对于一台这样定位的掌机来说,加入抗锯齿只能让功耗更大,续航更短
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17#
发表于 2010-6-9 14:02 | 只看该作者
还有很重要的一点,PSP2目前所有的传言都是CPU是3GS ARM A8的加强版Cortex A9,GPU也是3GS那块PVR 535的加强版555或者565。40-50M左右的纯多边形运算能力。任天堂已经两代桌面主机,三代掌机都放弃了性能争霸的观念了,难道要在这一代大跃进?106M的多边形运算能力?这一点是最最可疑的。再加上还要打破不贵和主机必须卖一台赚一台这两个保证任天堂这几年盈利的大原则,三大原则一次颠覆,可能性有多少?个人认为这几乎等于NV同时放弃运算市场,放弃物理游戏,放弃大核心一样不可思议

反正各大游戏机论坛的反应是普遍不信。这里是显卡论坛。这个话题也到此为止吧。呵呵。
雷禅 发表于 2010-6-9 12:52


他们到底清楚这些数字的含义么? 106M是很难实现的数字?
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18#
发表于 2010-6-9 14:21 | 只看该作者
只要是LCD显示设备,只要没抗锯齿,都会满屏狗牙,所以我当初买PSP的时候虽然对满屏锯齿很失望,但后来 ...
nfsking2 发表于 2010-6-9 14:01



   
FSAA有好几种实现方式,并不都是很消耗GPU资源,而且像3DS这种专用设备可以做到很高的效率。XB360用嵌入式显存实现几乎无损AA就是很好例子。

而且3DS标榜裸眼3D,锯齿太明显对3D效果影响也比2D显示更大
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19#
发表于 2010-6-9 15:16 | 只看该作者
FSAA有好几种实现方式,并不都是很消耗GPU资源,而且像3DS这种专用设备可以做到很高的效率。XB ...
66666 发表于 2010-6-9 14:21



既然专用设备能做到很高效率,为什么PSP没有FSAA?
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20#
发表于 2010-6-9 15:59 | 只看该作者
既然专用设备能做到很高效率,为什么PSP没有FSAA?
nfsking2 发表于 2010-6-9 15:16



   
PSP是04年的产物,那时候游戏主机平台都没有实用的FSAA。
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