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转:3DS硬件规格参数曝光 采用双核GPU图形芯片

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1#
发表于 2010-6-18 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
尽管任天堂官方宣布了3DS规格参数,但是对于CPU以及GPU等核心参数,并没有公之于众。目前,电玩巴士NDS中文网从特殊渠道得知了任天堂下一代掌机3DS的硬件规格,可靠性相当的高,以下是3DS所使用的CPU等硬件设备的规格参数,顺便附上小编的解说:

CPU(中央处理器)= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP 225-482MHz)

  依然采用双CPU设计,在运行3DS游戏时,ARM9芯片想必用于控制触摸屏,而ARM1176的CPU主要用于游戏运算,ARM11采用8条流水线加上400M多的频率远远胜过NDS,相对DS来说是一个革命性的变化

GPU(图形处理单元)= PowerVR SGX(SGX543MP2)(support DX9 and   OpenGL ES 2.0)

  PowerVR SGX系列图形处理芯片多见于,鼎鼎大名的iPhone 3GS以及世嘉的DC主机就采用的这一系的GPU。这一系列的GPU工作性能相当于Intel的GMA500,也就是说相当于一个低配的笔记本电脑的图形性能。其中3DS所采用SGX543MP2型号我们并没有在资料上查到,估计是任天堂订制的芯片。根据同等规格的其它型号推测,SGX543MP2除了支持DX9以及OpenGL ES2.0特效以外,将采用双核心,理论上在200MHZ的工作频率下每秒将可以产生67M 多边形,像素填充率将是每秒2G

RAM(内存)=16MB+48MB

  16MB的内存和DSi主机的运行内存相同,3DS游戏运行时两部分内存(共计64MB)将协同工作

Battery(电池)=lithium-ion battery 1350 mAh(可充电锂电池,容量为1350mAh)

  负责研发3DS主机的负责人说过,希望3DS的续航能力可以最终接近DSi,由此可以推算3DS主机的续航能力应该在6~8小时左右

转自TDBUS
2#
发表于 2010-6-18 11:06 | 只看该作者
IP 3GS的性能等级,对于任天堂完全够用了
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3#
发表于 2010-6-18 11:18 | 只看该作者
那是相当地废柴,iPhone每年都可以出新款,3DS能这么玩吗?
别说任天堂会挣钱,始终抱着落后的硬件和图形技术造成了日本游戏产业现在的悲剧。
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4#
发表于 2010-6-18 11:33 | 只看该作者
A4的GPU也不过是PowerVR SGX53 ,如果这新闻属实那3DS使用的GPU比A4还要高级,对于游戏应用GPU明显比CPU重要
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5#
发表于 2010-6-18 11:42 | 只看该作者
图形性能两倍于Atom Z530嘛
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6#
发表于 2010-6-18 12:07 | 只看该作者
图形性能两倍于Atom Z530嘛
AFXIF 发表于 2010-6-18 11:42


前面+“纸面”二字。
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7#
发表于 2010-6-18 12:18 | 只看该作者
两个CPU+两块内存,日本人总是把简单的事情弄得那么复杂
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8#
发表于 2010-6-18 12:21 | 只看该作者
那是相当地废柴,iPhone每年都可以出新款,3DS能这么玩吗?
别说任天堂会挣钱,始终抱着落后的硬件和图形技术造成了日本游戏产业现在的悲剧。
梦游的猪 发表于 2010/6/18 11:18


iPhone和3DS针对的对象不同,iPhone针对的是不想单独拿个游戏机的人。
而且如果游戏机年年变架构的话,估计全世界的游戏厂商都不要活了
另:混的再惨也不会比PC单机游戏惨...再这么D下去,PC单机游戏就真没法混下去了
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9#
发表于 2010-6-18 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 zhser 于 2010-6-18 12:29 编辑
iPhone和3DS针对的对象不同,iPhone针对的是不想单独拿个游戏机的人。
而且如果游戏机年年变架构的话, ...
reeea 发表于 2010-6-18 12:21


没啥不同,ip够力游戏够多本就没必要单独再买一3DS,任天堂和sony现在都是把Apple当竞争对手看

Apple的硬件也年年升级,没看到开发商混不下去的。

统一的OS,统一的驱动接口,为啥混不下去呢?

只有日本这种硬件升级连OS到硬件接口统统改变的才混不下去。
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10#
发表于 2010-6-18 12:36 | 只看该作者
POWERVR SGX543 the first POWERVR Series5XT architecture IP core
The four pipeline POWERVR SGX543 is the first in a series of new SGX IP cores that utilise the POWERVR Series5XT architecture, which delivers significant enhancements to the Series5 SGX architecture used in previous SGX IP cores. SGX543's wide-ranging architectural enhancements include:

    * USSE2 - extended USSE instruction set with comprehensive vector operations and co-issue capability
    * upgraded tile handling to further reduce memory bandwidth and improve performance for setup-bound applications
    * typically 40% faster performance for 'shader-heavy' applications
    * 2x floating point and 2x hidden surface removal performance
    * enhanced triangle setup delivering up to 50% higher throughput
    * improved multi-sampling anti-aliasing performance
    * features for optimised performance when used with POWERVR VXD and VXE video cores
    * advanced colour space handling and gamma correction
    * further optimised OpenVG 1.x support
    * cache and MMU improvements

The new POWERVR SGX543 delivers real-world performance of 35 million polygons/sec and 1 Gpixels/sec fillrate at 200MHz,* capable of driving HD screens with ultra smooth high definition 3D graphics. Even in a single-core solution POWERVR SGX543's performance is unprecedented in any GPU, demonstrating Imagination's pace of innovation and ability to drive the consumer experience in graphics to levels unheard of only a few years ago in anything less than high end specialist platforms.
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11#
发表于 2010-6-18 12:38 | 只看该作者
随着时间的推移,PSP游戏机的Media Engine已经不能适应时代对显卡性能的需求,这款显卡不仅3D性能有限,而且还不具备硬解高清视频的功能,为此,索尼自去年起便开始为PSP2物色新的显示核心,去年11月24日,Imagination Technologies公司曾发布了一则新闻公告,公告称他们与一家"大型消费电子厂商"签订了合作协议,将为这家公司的产品提供POWERVR SGX显卡.

  这里所说的"大型消费电子厂商"指的正是索尼公司,而Imagination Technologies公司为其研发的显卡芯片则代号为PowerVR SGX543.在2009年的CES会展上,Imagination Technologies公司对外公布了PowerVR SGX显卡,随后的3月16日,这家公司则发布了这款新产品的技术细节,不过由于当时的发布太过"低调",所以直到今天才引起了人们的注意.

  PowerVR SGX543的威力不容小视,它可以轻松击败PC平台上的集显芯片,如Intel的Atom平台在显示性能方面便是其手下败将.另据透露,PowerVR SGX543在理论性能指标上甚至可赶上今年发布的一些桌面独立显卡。

  另外,PowerVR SGX543还采用了MIMD(多指令,多数据流)的架构,而且开发公司Imagination Technologies同样非常强调这款产品的"GP-GPU"应用。根据他们发布的消息,PowerVR SGX543可采用多种核心配置,从双核,四核到8核,16核(标记为SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16)。

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原来说的是老任,大家失算了
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12#
发表于 2010-6-18 13:04 | 只看该作者
前面+“纸面”二字。
梦游的猪 发表于 2010-6-18 12:07

不用纸面呀……用的GPU IP核是同一家的……
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13#
发表于 2010-6-18 13:12 | 只看该作者
不用纸面呀……用的GPU IP核是同一家的……
AFXIF 发表于 2010-6-18 13:04


几瓦的干不过几百毫瓦的,你觉得可能吗?
只是同一家,不是同一型号吧?
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14#
发表于 2010-6-18 13:17 | 只看该作者
请教下技术帝这个核心比PSP的r4000强多少
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15#
发表于 2010-6-18 13:57 | 只看该作者
几瓦的干不过几百毫瓦的,你觉得可能吗?
只是同一家,不是同一型号吧?
梦游的猪 发表于 2010-6-18 13:12

当然不是一个型号

GMA500=SGX 535 28M poly/s 500Mpx/s
SGX 540 35M poly/s 1Gpx/s
SGX 543MP2=SGX 540双核
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16#
发表于 2010-6-18 14:09 | 只看该作者
当然不是一个型号

GMA500=SGX 535 28M poly/s 500Mpx/s
SGX 540 35M poly/s 1Gpx/s
SGX 543MP2=SGX  ...
AFXIF 发表于 2010-6-18 13:57


好像还真是的。
不过主要原因是你的说法误导了我,不能说Z530的GPU性能,Z530压根没有集成GPU,让我一下子想到二代ATOM上去了,应该说是2倍于US15的GPU性能。
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17#
发表于 2010-6-18 14:46 | 只看该作者
arm11??**病吧任地狱.
好好的a8不用,用个残废arm11.
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18#
发表于 2010-6-18 15:13 | 只看该作者

老乔干掉老任只是时间问题
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19#
发表于 2010-6-18 15:49 | 只看该作者
随着时间的推移,PSP游戏机的Media Engine已经不能适应时代对显卡性能的需求,这款显卡不仅3D性能有限,而且还 ...
elisha 发表于 2010-6-18 12:38



    和桌面没多大可比性 桌面的频率高很多 这个才200MHz 桌面那里有这么低
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FontainebleauV 该用户已被删除
20#
发表于 2010-6-18 15:51 | 只看该作者
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