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原帖由 Edison 于 2008-8-26 11:07 发表 NVIDIA 支持 Compute Shader,他对于能卖掉自己 GPU 的标准都很支持。
原帖由 水银 于 2008-8-26 11:08 发表 AMD不是有CAL/Brook+ 么 CS的意义在于dx11规范之内,这得以使所有显卡都支持这一标准,而不是各厂家依照自家硬件结构开发封闭的GPGPU API
原帖由 RacingPHT 于 2008-8-26 11:12 发表 这跟Physx 或者Havok有什么关系?
原帖由 boris_lee 于 2008-8-26 11:17 发表 cs不等于物理加速... cuda也不等于物理加速.....
原帖由 Edison 于 2008-8-26 11:24 发表 PhysX 和 Havok 都不是什么标准,物理引擎本身也不可能存在什么标准,现在的开发商并不需要 Compute shader 就能实现硬件加速,等 Compute Shader 出来后,仍然会有大量的开发商需要完整的物理引擎。
原帖由 lunew 于 2008-8-26 12:23 发表 DX11必然是要支持的, 无论a/n dx11提供了物理计算, 那px就没啥意义了, 除非nv给足够多的钱, 几个厂商会做重复工作?
原帖由 darkangel308 于 2008-8-26 12:27 发表 目前来看,DX11并没有提供物理计算,而是提供了用GPU进行物理计算的途径
原帖由 望君珍重 于 2008-8-26 12:35 发表 那也就是说用Px做的游戏,A卡通过CS也能实现物理加速了?就好像现在的N卡通过CUDA实现Px的物理加速一样?
原帖由 darkangel308 于 2008-8-26 13:52 发表 对,当然前提是有人用CS来实现PhysX。其实即便是现在A卡也可以通过CAL来实现PhysX,只不过AMD没这样做。同样,通过CUDA,CS,CAL也可以实现在GPU上跑Havok,而不是像某些人声称的Havok FX已死,不可能在GPU上实现H ...
原帖由 tomsmith123 于 2008-8-26 13:55 发表 Intel 的Havok 是公开授权的,AMD 应该是等MS 的CS 或者类似的产品,他们私下应该有过沟通。
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