双眼显示画面不同导致头晕 3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离,要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像,两副画面实际有一段小差距!也就是模拟实际人眼观看时的情况,这样的才能有3D的立体感觉。
裸眼3D成像原理图 双眼看到的画面不一样,这就是笔者玩游戏时头晕的原因,这也让很多用户不能在手机上长时间观看3D电影或玩3D游戏。
看多了头晕? 笔者同样感受了夏普SH8158U内置的3D视频,在观看时间长了之后依然会出现不太明显头晕的现象。
笔者猜测这是个例,但是在多名同事体验后,均出现不同程度的头晕现象。
夏普SH8158U 直观解释裸眼3D成像原理 下面笔者带来更直观的解释,我们在使用工具对 夏普S H8158U截图的时候,如果开启3D效果,截出来的图片是下面这样子的,可以看到由两个完整画面拼凑出来的,但是挤压在800×480像素图片中,当然,其中的两张图片是同时被截取的。
夏普SH8158U的3D截图是双重的 笔者使用工具将两张图片分离,然后重合,制作出下面的动态图片,我们可以明显看到,两张图片完全不一样,融合后做成的动画仿佛有了一点3D效果。
夏普SH8158U游戏动态效果图 但是图片是不是有点粗糙呢?这是因为我们分离图片后的分辨率为480×400像素(屏幕分辨率为480×800像素),实际3D显示的是拉伸后的图片,这就能够解释为什么笔者刚拿到夏普SH8158U时,感觉它的3D画面显示有点粗糙。
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