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幕府将军2 DX10/dX11对比

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1#
发表于 2011-5-3 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


dx10加了4x msaa
dx11主要是用tessllation 加强soft shadow 还用mrt 对多线程进行优化

性能方面 580 1680x1050 dx11 max 大概40fps

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2#
 楼主| 发表于 2011-5-3 16:37 | 只看该作者
加几张自己DX9的图

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3#
发表于 2011-5-3 16:42 | 只看该作者
本帖最后由 gtx5 于 2011-5-3 16:43 编辑

没啥区别,起码要天堂2那种区别才有意义
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4#
发表于 2011-5-3 17:36 | 只看该作者
区别不大~~
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5#
发表于 2011-5-3 17:39 | 只看该作者
我眼瞎的,没看出有啥区别
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6#
发表于 2011-5-3 17:47 | 只看该作者
看不出来区别。眼拙
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7#
发表于 2011-5-3 17:50 | 只看该作者
不难看出区别吧,DX11 留意阴影边缘、DX10 留意轮廓边缘。
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8#
发表于 2011-5-3 18:16 | 只看该作者
有DX9和DX11的对比吗?
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9#
发表于 2011-5-3 18:43 | 只看该作者
soft shadow
其他就没了???
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10#
发表于 2011-5-3 20:21 | 只看该作者
下面看起来更真实。
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11#
发表于 2011-5-3 20:38 | 只看该作者
所谓的dx11就阴影模糊了些,其实这些DX9都能实现的东西
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12#
发表于 2011-5-3 21:10 | 只看该作者
模糊阴影总觉得是劣化画面
从直观的角度看 其实第一张图漂亮 虽然从科学角度第2张图符合自然原理!
游戏永远都不是现实!
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13#
发表于 2011-5-3 21:19 | 只看该作者
日光下的影子应该是边界清晰的吧
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aimbot 该用户已被删除
14#
发表于 2011-5-3 22:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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15#
发表于 2011-5-4 03:40 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-5-3 17:50
不难看出区别吧,DX11 留意阴影边缘、DX10 留意轮廓边缘。

这么说吧  真要玩游戏动态的时候有几个人注意得到这些小区别-_-   没飞跃啊
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16#
发表于 2011-5-4 04:05 | 只看该作者
我也没看出来明显的区别,细节上的区别根本就什么意义,玩游戏的时候哪有时间注意这种细节
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17#
发表于 2011-5-4 07:54 | 只看该作者
只能看出阴影部分不同

一直开着DX9玩的飘
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18#
发表于 2011-5-4 10:45 | 只看该作者
这游戏```这画面````有些
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19#
发表于 2011-5-4 11:24 | 只看该作者
看起来还不是真实的光线算法啊
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20#
发表于 2011-5-4 12:29 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-5-3 17:50
不难看出区别吧,DX11 留意阴影边缘、DX10 留意轮廓边缘。

这放大镜级别特效
是在玩游戏~还是在做研究?

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