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Z77上所谓“利用核显提高性能”功能的真相:一场可耻的作弊..

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1#
发表于 2012-4-6 17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yjbin1990 于 2012-4-6 18:19 编辑

转驱家的,自己看自己评价判断:
http://news.mydrivers.com/1/223/223565.htm

原文比较艰涩,以下是我个人的显浅理解,如有错误之处轻喷:
这些所谓“多出来的帧数”的实质,简单来说,本来输出一帧需要好几个步骤,其中核心的一步就是通过显卡渲染图片然后把图片输出到显示器上~~~可惜利用这个所谓的“优化功能”却是把这些步骤都砍去,只留下几个无关紧要的记录步骤,就欺骗帧数测量工具把它定义为“一帧”。‘

可悲的是,这样的名为“提升性能”、实质大家都懂的行为,在某些测试软件上的分数提升却是巨大的....

更可悲的是,futuremark官方已经宣布认可这样“提升性能”带来的分数,即使当年有着“由于自身软件设计失误导致N卡开启physx后CPU分异常高,所以成绩不被承认”的先例,当中内幕不禁让人浮想联翩。
换句话来说,futuremark的节操真心掉光拉!!!





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2#
 楼主| 发表于 2012-4-6 18:19 | 只看该作者
本帖最后由 yjbin1990 于 2012-4-6 18:43 编辑

做一个形象的类比: 好比你要进行一天的工作,首先到了公司要打卡登记,然后才正式投入工作当中:这个过程才能称之为你一天的工作流程,当中的核心部分自然是你投入工作中干的那些事。

而现在的这个所谓的“集显”加速带来的“额外帧数”却相当于:今天工作日,我到公司打了卡,然后我就溜了,但是依然算作我做了一天的工作,就是这样。

是否作弊非常清晰明了。
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3#
 楼主| 发表于 2012-4-6 18:40 | 只看该作者
这个真心得顶。
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4#
发表于 2012-4-6 18:52 | 只看该作者
唔= =在某种意义上确实会减少卡顿= =不过会造成画面撕裂?
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5#
 楼主| 发表于 2012-4-6 18:58 | 只看该作者
shiningwd 发表于 2012-4-6 18:52
唔= =在某种意义上确实会减少卡顿= =不过会造成画面撕裂?

这压根不会有任何的减少卡顿作用,因为“集显渲染”的画面压根就不会有输出
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6#
发表于 2012-4-6 19:24 | 只看该作者
yjbin1990 发表于 2012-4-6 18:58
这压根不会有任何的减少卡顿作用,因为“集显渲染”的画面压根就不会有输出

不会输出。只记录那不是坑爹嘛。。我还以为是把渲染好的重复输出呢
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7#
发表于 2012-4-6 21:53 | 只看该作者
作弊门很多啊
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8#
 楼主| 发表于 2012-4-6 22:11 | 只看该作者
本帖最后由 yjbin1990 于 2012-4-6 22:15 编辑
shiningwd 发表于 2012-4-6 19:24
不会输出。只记录那不是坑爹嘛。。我还以为是把渲染好的重复输出呢

你自己也可以想象,580的公版频率,3Dmark11跑分正常情况下一般都X2100左右而已,现在增加的分数都堪比一张460的跑分了.....你一个集显加速能够带来一块6770的效果么?
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9#
发表于 2012-4-6 23:44 | 只看该作者
yjbin1990 发表于 2012-4-6 22:11
你自己也可以想象,580的公版频率,3Dmark11跑分正常情况下一般都X2100左右而已,现在增加的分数都堪比一 ...

不是啊= =我以为是部分插帧,也就是不计算重复输出
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10#
 楼主| 发表于 2012-4-7 02:31 | 只看该作者
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11#
发表于 2012-4-7 03:20 | 只看该作者
不知道游戏实测试怎么样?
不过也跟我没啥关系了。悲剧的e3-1230v2+z77很尴尬,希望楼主实测游戏结果是无用,让我平衡些
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12#
发表于 2012-4-7 07:40 | 只看该作者
mvp这个早就有评测了,鸡肋。得分高是作弊弄的。

3dmark下个版本就要修正这个问题。
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13#
 楼主| 发表于 2012-4-7 10:01 | 只看该作者
bugbear 发表于 2012-4-7 07:40
mvp这个早就有评测了,鸡肋。得分高是作弊弄的。

3dmark下个版本就要修正这个问题。

futuremark 已经官方表示认可这种“优化”了,虽说这本来只是钻帧数统计软件空子的下三滥手段。
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14#
发表于 2012-4-7 10:05 | 只看该作者
yjbin1990 发表于 2012-4-7 10:01
futuremark 已经官方表示认可这种“优化”了,虽说这本来只是钻帧数统计软件空子的下三滥手段。

下个版本3dmark会有标志的,跑mvp有显示的。
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