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黄老板的Geforce8100被农企780G操翻

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1#
发表于 2013-1-7 23:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黄老板 于 2013-1-8 12:18 编辑

今天玩三国志12,都是双通道2G内存Geforce8100会感觉卡,780G顺溜
黄老板让人失望更正一下:不好意思笔误了,是三国志11,非12.
而且11配置要求比12高

2#
发表于 2013-1-7 23:53 | 只看该作者
哈哈哈,三国志12是2D游戏吧?
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3#
 楼主| 发表于 2013-1-7 23:56 | 只看该作者
是2d的,但是很耐玩
这么多年一直在操它
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4#
发表于 2013-1-8 00:03 | 只看该作者
12需要GPU做像素渲染的,现在2D游戏不代表对GPU完全没有要求
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5#
发表于 2013-1-8 00:05 | 只看该作者
divx001 发表于 2013-1-8 00:03
12需要GPU做像素渲染的,现在2D游戏不代表对GPU完全没有要求

可是2D像素差不多就是屏幕分辨率像素那么多,又没有Z轴也没有三角形,这个要求应该毫无压力才是啊
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6#
发表于 2013-1-8 09:08 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-1-8 00:05
可是2D像素差不多就是屏幕分辨率像素那么多,又没有Z轴也没有三角形,这个要求应该毫无压力才是啊

现在新的2D游戏很多都利用Pixel Shaders来处理各类特效,尤其是日本人出的2D游戏,如果Pixel Shaders性能太低的话跑起来那是相当的卡
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7#
发表于 2013-1-8 09:42 | 只看该作者
黄老板你怎么可以吐槽黄老板呢?
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8#
发表于 2013-1-8 09:47 来自手机 | 只看该作者
8100是ion,atom级别配套芯片,怎么能比。三国11和12需要一定的纹理性能,跟ps无关
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9#
发表于 2013-1-8 09:48 | 只看该作者
本帖最后由 goldman948 于 2013-1-8 09:51 编辑

http://www.gamecity.ne.jp/produc ... inssangokushi12.htm

三国志12的显示需求是只要能显示1024 x576的lcd就够了....
连显卡要求都没有
问题在你的cpu吧
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10#
发表于 2013-1-8 10:08 | 只看该作者
divx001 发表于 2013-1-8 00:03
12需要GPU做像素渲染的,现在2D游戏不代表对GPU完全没有要求

应该不是,官方硬件需求上完全没有gpu的项目,可见是用软件渲染
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11#
 楼主| 发表于 2013-1-8 12:15 | 只看该作者
goldman948 发表于 2013-1-8 09:48
http://www.gamecity.ne.jp/produc ... inssangokushi12.htm

三国志12的显示需求是只要能显示1024 x576的 ...

两个平台都是3600双核,明显不会瓶颈
目测GF8100比hd3300弱一半
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12#
发表于 2013-1-8 17:07 | 只看该作者
连8300都只是勉强平手的780G,拿8100来比,当然操蛋,而且780G我没用过,是否64BIT不清楚,但8100又好,8300又好,都是64BIT的,配DD2 800的显存带宽也只有6.4G,这就是它性能不济的地方,虽然同是16个SP,但比笔记本的8400MGS的D3版要差不少
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13#
发表于 2013-1-8 19:28 | 只看该作者
那一个可能就是显卡2D加速出问题
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14#
发表于 2013-1-8 22:08 | 只看该作者
nv的集成卡就算了
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