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PC画质想要大幅度超越PS4?对不起成本高盗版多!

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1#
发表于 2013-3-1 11:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dengyixiong 于 2013-3-1 11:42 编辑

                藐视玩家能力 虚幻4引擎开发商预言游戏越来越贵
        “不是我们不想开发,我们是担心你们付不起钱。”,日前,来自虚幻引擎的开发商Epic Games的首席技术顾问Tim Sweeney近日表示他相信要想进行次世代主机游戏的开发,游戏公司将需要付出比现在多出一倍的成本。
        在2011年,Epic就已经展示过他们的首部次世代demo,代号“Samaritan”,这部由虚幻3引擎制作,时长3分钟的demo当时就已经让公司为它的最终成本感到“十分顾虑”,这段demo由一个30人组成的团队耗时4个月才能完成,并且这段demo并没有得到持续的经济效益。
       “如果我们要继续将这段demo制作成一个完整的游戏,我们担心将要花费的成本将达到之前的三倍、四倍甚至是五倍。当然,这是我们所不能接受的。”而且作为玩家我们需要明白,游戏开发商花费的这些成本,最终都会由我们这些玩家来买单。
       于是Epic成功的转移目标,将这段demo的内容和制作工具进行更有效率的利用,以便在进程当中节约成本。同时Sweeney还对免费游戏提出了他的顾虑。
      “两款游戏,一款是3A级的免费游戏大作,一款是我们做出来的,要花费60美元,还必须在零售商那里购买实物光盘,玩家会玩哪个?我觉得免费游戏八成会获胜。所以我们必须要小心这种趋势,一方面要让游戏的商业化更加成熟,一方面要小心盗版。”
      在2012年E3上Epic又公布了由虚幻4引擎打造的最新demo:“元素”。玩家们高呼我们终于要晚上CG了!可是似乎我们也忽略了这其中的成本问题,还是Epic有意闭口不谈?


2#
发表于 2013-3-1 11:48 | 只看该作者
好好研究一下怎么让正版玩家能有Titan用户那样的炫耀权力吧,只要把正版等同高富帅,市场自然就来了。
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3#
发表于 2013-3-1 12:01 | 只看该作者
都用dlc坑钱了还想怎样
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4#
发表于 2013-3-1 14:57 | 只看该作者
其实楼主的意思是将来跨PS4/PC的UE4引擎游戏会很少,我们到时候可以看看
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5#
发表于 2013-3-1 15:47 | 只看该作者
原文完全没有楼主:PC画质想要大幅度超越PS4?对不起成本高盗版多!的含义

楼主移花接木能力不错
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6#
 楼主| 发表于 2013-3-1 16:07 | 只看该作者
coollab 发表于 2013-3-1 15:47
原文完全没有楼主:PC画质想要大幅度超越PS4?对不起成本高盗版多!的含义

楼主移花接木能力不错

为什么5年过去了孤岛危机1的画质还能在现在称王,你就知道这文章的含义了。
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7#
发表于 2013-3-1 16:17 | 只看该作者
dengyixiong 发表于 2013-3-1 16:07
为什么5年过去了孤岛危机1的画质还能在现在称王,你就知道这文章的含义了。

孤岛1画质称王,那战地3和孤岛3怎么办?

之前大量论调是游戏机拖累了PC游戏画质呈现,现在呢?
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-1 16:32 | 只看该作者
本帖最后由 dengyixiong 于 2013-3-1 16:36 编辑
coollab 发表于 2013-3-1 16:17
孤岛1画质称王,那战地3和孤岛3怎么办?

之前大量论调是游戏机拖累了PC游戏画质呈现,现在呢?

是因为高画质开发成本高,PC销量低。一些游戏要不是主机平台的销量高,PC平台能收成本?公认的战地3画质不如孤岛危机2,孤岛危机2又不如一代。三代不知道
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9#
发表于 2013-3-1 16:38 来自手机 | 只看该作者
dengyixiong 发表于 2013-3-1 16:32
是因为高画质开发成本高,PC销量低。一些游戏要不是主机平台的销量高,PC平台能收成本?公认的战地3画质不 ...

谁公认?你公认?bf3画面不如孤岛2?开玩笑
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10#
发表于 2013-3-1 16:39 | 只看该作者
qwased 发表于 2013-3-1 16:38
谁公认?你公认?bf3画面不如孤岛2?开玩笑

楼主一般都认为自己就是公认了……
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11#
发表于 2013-3-1 16:43 来自手机 | 只看该作者
我也觉得ps4画面不会被pc大幅甩开,但那是因为技术瓶颈
没有光线追踪,画面没法进一步突破了
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12#
发表于 2013-3-1 16:53 | 只看该作者
qwased 发表于 2013-3-1 16:43
我也觉得ps4画面不会被pc大幅甩开,但那是因为技术瓶颈
没有光线追踪,画面没法进一步突破了

更复杂的GI,更多数量的多边形,都是极其消耗GPU性能。

光栅化的潜力还远未到头。
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13#
发表于 2013-3-1 17:00 来自手机 | 只看该作者
66666 发表于 2013-3-1 16:53
更复杂的GI,更多数量的多边形,都是极其消耗GPU性能。

光栅化的潜力还远未到头。

拼到数毛那样就没意思了,前几天那个说ps4的虚幻4演示缩水的新闻,看了半天截图才发现少了一点火星
性能要求提升30%,画面差距却要用截图玩大家来找茬,意义何在?
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14#
发表于 2013-3-1 17:11 | 只看该作者
qwased 发表于 2013-3-1 17:00
拼到数毛那样就没意思了,前几天那个说ps4的虚幻4演示缩水的新闻,看了半天截图才发现少了一点火星
性能 ...

你不能拿现在的硬件来说明问题,UE3刚出画质和性能要求跟现在最新的UE3引擎游戏差别非常大。就拿蝙蝠侠来说虽然都是UE3引擎,PS3/XO画质(即使是不考虑物理特效的情况下)远远逊色PC。

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15#
发表于 2013-3-1 17:56 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-3-1 17:51
模型精度、光源数量、材质尺寸,这些都是无底洞。。。还有更大范围的物理效果应用、更高智商的AI等等,随 ...

高智商AI厂商已实现,就是把游戏都做成ONLINE让玩家对打去
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16#
发表于 2013-3-1 20:54 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-3-1 17:51
模型精度、光源数量、材质尺寸,这些都是无底洞。。。还有更大范围的物理效果应用、更高智商的AI等等,随 ...

吃掉资源当然简单,但是我不觉得吃那么多资源物有所值,孤岛3的性能要求比孤岛1翻了翻,画面提升我感觉还没20%
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17#
发表于 2013-3-2 10:54 来自手机 | 只看该作者
耗硬件资源谁都会,问题这资源耗的不值啊
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18#
发表于 2013-3-2 11:37 | 只看该作者
文章和题目似乎对不上,不过就内容谈谈自己的看法:我觉得现在游戏开发成本高很大程度上是因为要手动制作的内容太多了,看看现在游戏15G左右容量的常态就能知道了,未来怎样才能发展出更智能的开发工具是最重要的事情。
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19#
发表于 2013-3-2 11:42 | 只看该作者
qwased 发表于 2013-3-1 17:00
拼到数毛那样就没意思了,前几天那个说ps4的虚幻4演示缩水的新闻,看了半天截图才发现少了一点火星
性能 ...

这个取决于你离显示器的远近。

同样的战地风云3放在电视上万xbox360和PC输出的区别真心不大,这是我实际体验过的。但是放到电脑显示器上玩,区别就太大了。

有的时候大家来找碴关键的还是在于你的观看距离。
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20#
发表于 2013-3-2 12:34 | 只看该作者
这么多人担心PS4的性能?其实我担心的正好相反,我担心新主机上能玩的全平台游戏,我的PC跑不动。
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