|
本文转载自http://www.heix.cn/news/a4096.html
对VR头显的未来而言,视觉渲染是几个重大问题之一。移动头显主要受限于所使用的智能手机能力不够,其他头显也有自己的问题。而FOVE与AMD合作演示的新渲染风格可能会影响VR行业的整体发展轨迹。
FOVE开发了自己的VR头显,在Kickstarter上筹资超过40万美元。他们坚称FOVE 0是第一款能够进行眼动追踪的VR头显,使用“注视点渲染”技术,在用户注视的区域渲染全分辨率图像,在周边图像上则花费较少资源。GDC上,FOVE与AMD和数字娱乐工作室Frima合作,首次在Radeon显卡上运行了AMD Multires Rendering(多资源渲染)。VR对图形处理器消耗很大,FOVE试图用这项技术来帮助下一代VR实现高效的处理、逼真的图像和可负担的价格。
在公布的新闻稿中,AMD的VR总监Darryl Sartain表示,FOVE为他们提供了实现注视区域高分辨率的关键能力。该演示表现出30%的基准GPU提升,已经很厉害了,但团队表示偶尔还会提高100%,帧率几乎翻倍。
保持高帧率对VR至关重要,以更少的处理能力维持高帧率自然会对整个VR行业带来巨大益处。 |
|