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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~3 {7 h+ n, y0 e  C; s  b0 e% K# h
看到这个,,
! I4 d. H6 `* B# Z1 @- {1 x1 X" H4 U5 l  J
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??' \, ]- o/ h' @% _5 a
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。  H# A! S: X: ~  E1 z6 E

5 V: [* R) d% n: G, {4 W就用板载声卡来说,
8 _! n& U- }. e8 |- J" ~$ l' KNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。& H- J, b9 Z; }5 Z/ |
定位上的区别也不大啊,,,; V/ r* S+ g9 ?2 C$ O: v
难道我的R251T太烂??1 S+ F& ?# _7 T: {0 t+ e5 l) `

, }' V$ D/ k4 ~/ `4 l不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
4 {. I" E8 n7 b) x' P1 v用板载打游戏,加侬听音乐。
2 r. G) g/ [! ]* I) t- a- S8 x
怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
% K' o- o" L, M$ W# h+ B我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能: V. g7 P9 a1 s% z; [& ?8 p
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
! ?9 X; o* b8 ?- z- ^. a0 E# F. c# M" M5 @
4 |7 {( Q$ b  Y; |- O$ S
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

) a6 ]. \" h' l. G- _, N; J板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表  Z/ Y+ |5 h  V
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能6 U% p2 d" S% [/ W/ a
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
3 s4 R# M/ Y3 b& ?: d# j. _
8 h2 X- Y/ d8 v3 V
芯片不错..
4 ]0 k; g6 L4 ^" ?9 {* b7 A6 ]8 A( x. r% X8 a1 l; y( d8 k; O
驱动不行...! e5 x1 d6 o" ~: p  n: `

. S) T6 @1 i( M7 |) c# o可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表
4 S/ j: E) |8 m* o3 ]- }声音定位——声纳系统——A3D引擎
/ A; z8 A4 T8 T# u4 a
:shifty:怎么最近不来灌水??  {5 N% Q3 v5 h0 Z

) m; Y' }% H" ^0 q3 R$ a8 b在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
# O' C/ h; y. Z" |. K
  e6 f; _- S+ N7 ?:shifty:怎么最近不来灌水??6 P# h, y+ J  U9 h* |
4 z( R. B" [7 a8 z3 y' i7 D1 s
在QQ上泡MM??
! |7 B/ b( u8 ?
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表1 u$ O6 k; Z3 I& ]1 d/ ^+ ~* [

7 X2 z( g1 u8 f8 |8 f光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:6 d( o: }/ r: c
还有使命的召唤

! ?, M. p0 j- O$ J; ]5 n0 m:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,2 ^2 c- [0 @! b& A5 w/ A7 J
不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。/ X5 ]" w" l9 z1 W
6 R: _) _" {+ V# r: N

* m+ j; j5 j  S9 f3 p9 ~这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。7 x; T4 e% r: u# {  H% `5 A; q5 T
  \; P# m; N' F

# y  Y  }2 _8 o- Z通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
6 {$ r5 \4 V* s4 P4 l5 ]- d, c% H) i2 \, v. B" j; b' z
( C' F) E3 s9 B  V+ e9 J
我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
/ [5 X' H" y8 i- \& j( g
& k' ]% v0 B' a& `; \! s  a) ~9 y% ~
$ N7 V0 R" Z, R1 _# g; \飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
5 M2 i, ^& @2 ^9 r7 X+ dQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
4 Z% J+ B) X3 ]5 c6 b6 s) f  L4 F1 b. L$ N5 V
) h6 D; @+ U, l8 N( S* d
原文在这里4 ]4 V( ~# o$ {
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295# E( [: Z; r, o3 @6 ~: T
( y$ E6 d& F; q* t8 M
) C0 m5 g8 o3 d4 W0 A! P
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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