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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~' z. H  O* n- M9 D. _
看到这个,,
$ i4 A. V" j7 ^# c% a5 u
  L7 }# K) ^) {% t游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??- i4 {9 n: h% ]. }- h0 R; s
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。+ P  O& S# v; I  s' W

/ Q) P9 a$ o4 f: F& s4 ^2 h8 Z就用板载声卡来说,
$ c9 B, T8 @. o" iNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。/ a6 u1 F2 W$ l* l+ _
定位上的区别也不大啊,,,
4 j9 l' i" l3 h1 N难道我的R251T太烂??  Q) T) z; k/ P! D
5 a2 G" }4 `8 ^8 c
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表$ z# k5 P. Q; k; U& z. c
用板载打游戏,加侬听音乐。
9 D* n5 w0 w! Y! j+ b6 i
怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
. T/ f/ M+ R( ^' A我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
' O! C8 X& P. h) k7 S可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
+ C2 o+ A2 I, B( C( s3 C% f9 x% \$ s: z- ?9 ^0 v
- z# h1 V1 N) s. X2 P
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
/ o7 u$ r) C) K4 |) T& x
板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表
/ d2 p( @0 ]  v' M; H4 @  ePSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
9 k, J+ D  }* ^8 Y4 V可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
$ N8 z& W/ G; |: J

$ Y4 {0 K4 R& Z) \8 G" y' \8 m芯片不错..0 S$ `' c7 Y0 K  h; t7 d8 d

$ E4 U! ~* m8 n驱动不行...
' v4 v- w/ ~/ G7 Z! [# P* I' |: N6 a# z4 m9 ^8 L2 B0 ?- I+ B
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表
/ p! T+ \# a! N! a" J声音定位——声纳系统——A3D引擎

; u1 O5 }+ a' T  p' a:shifty:怎么最近不来灌水??' v& ^. R: s: `3 c; K
" ^9 \' s9 i& A; f0 A) n' Y
在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
3 E5 }6 o& Q& K* p. K. E
9 ~: N* M4 G, c" `:shifty:怎么最近不来灌水??
4 f4 E  @- m4 J" H, K1 R
, r5 {3 |5 ?4 t  h+ r9 N+ F在QQ上泡MM??
/ N8 i$ F& Z- a! o) g. n( ^$ q# o
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表$ g/ Y! ]5 u0 g- Q* T

4 `2 v7 ]( f  z4 x* l7 N7 F光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:+ d% z/ x( Q+ A
还有使命的召唤
5 i* E( z5 `, X% ~
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,+ R- S! d) O' e0 z, }; v4 X
不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。5 `8 A8 v! Y8 g; }. k6 M! G

. N1 A! n9 @8 l+ w, y5 A0 w- M8 E- d0 v$ _+ H9 c* V# z4 s# [
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。. W+ _2 ^& J$ J& m" b
( o. u1 e. P0 ?- S
5 b% G6 j8 k7 J! D, [5 }; S6 N
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。) A0 }% i# y- E# b) Q8 s4 |6 r

9 j0 K; r6 f% m9 v3 H
: D# M. d: g3 r8 c+ i" k: R3 S& k我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。1 d5 {( R# W7 R: G3 Y

7 |, D9 R) x7 L9 t5 K* l" i* n  u* Z! M) e# X
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
8 p6 P- b8 |+ Y9 l( X3 C& g7 r8 R  ZQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。, z4 f: a, b8 u3 ^  i5 u% M
0 N2 b7 d3 G+ f; r# `; S, q  b
8 f5 v, Q& j, u' o9 |& H
原文在这里. O4 w' ]; F9 m, [& }1 q/ M
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=12958 E/ J( y5 ?7 F% H9 J& ^1 C6 r

/ ]) \+ B) @) Z4 I
7 v0 l3 r3 c0 i+ m, N# R红色的部分,,这样的说法正确吗?
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