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ATI的6。8驱动都3D 06没什么提高么?!

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1#
发表于 2006-8-19 13:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是6。7跑的分,E6600+965-DS3+19XT



这是6。8跑的分,E6600+P5W DH+19XT



回来测试一下游戏~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2#
发表于 2006-8-19 13:58 | 只看该作者
游戏呢?无视ATI MARK
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3#
发表于 2006-8-19 14:02 | 只看该作者
明明多了2分的嘛
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4#
发表于 2006-8-19 14:04 | 只看该作者
MARK高10000分又有什么用处。
跑跑游戏呢?
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5#
发表于 2006-8-19 14:23 | 只看该作者

Performance Improvement
As with most Catalyst® releases, performance has increased in various situations.

Improved shader compiler and transform engine optimizations have led to many significant performance gains in OpenGL applications across the entire Radeon® X1000 series of products. These include:

Doom 3 performance improves as much as 6.5%
Quake 4 (v1.2 or higher) performance improves as much as 18%
Chronicles of Riddick performance improves as much as 20%. Average improvements of 5-10% are commonly seen
Prey performance improves as much as 16%
Optimizations made to ATI's graphics memory manager have led to significant gains in DirectX applications that make heavy use of graphics memory on 256MB ATI graphics cards:

3DMark06 performance improves as much as 22% on single ATI Radeon® X1000 series cards with 256MB of graphics memory at 1280x1024 and higher when anti-aliasing is enabled. The largest gains are found on the ATI Radeon® X1800 series and ATI Radeon® X1900 series of products
Call of Duty 2 performance improves as much as 30% on single ATI Radeon® X550 cards or higher with 256MB of video memory at 1280x1024 and higher when anti-aliasing enabled. The largest gains are found on the ATI Radeon® X1800 series and ATI Radeon® X1900 series of products
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6#
发表于 2006-8-19 16:43 | 只看该作者
点心公司老总原来不会看e文……
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7#
发表于 2006-8-19 18:07 | 只看该作者
原帖由 Elwin 于 2006-8-19 14:30 发表
当年一个驱动把X800XT跑05得分从4400拉到5500~oMG~

那是吹化剂4.10的功劳-----分数提高了百分之后25,atimark由此而来:lol:
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8#
发表于 2006-8-19 18:54 | 只看该作者
楼主开AA测试看看呵呵
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9#
发表于 2006-8-19 21:59 | 只看该作者
原帖由 binbin 于 2006-8-19 18:07 发表

那是吹化剂4.10的功劳-----分数提高了百分之后25,atimark由此而来:lol:

ATI在这方面比不上NV,在mark03中,NV3x在新驱动的作用下,就像吃了壮阳药一样,分数一下子从落后R3xx一千多变成持平,可是后来就爆出NV是在“回放录像”的丑闻,并且NV和futuremark开始了一些列猫捉老鼠的拉锯战,futuremark想尽办法改动PS指令,想杜绝作弊现象,每一次NV3x都被打回原形,然后等下一款“壮阳药”驱动出来后又“恢复雄风”。
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10#
发表于 2006-8-19 23:18 | 只看该作者
这个配置还是不错的呀
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11#
发表于 2006-8-20 10:26 | 只看该作者
原帖由 binbin 于 2006-8-19 18:07 发表

那是吹化剂4.10的功劳-----分数提高了百分之后25,atimark由此而来:lol:

小白,有时间再给你上一课说说当初的经过吧。:p
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