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256M以及以上的显存,对电脑图形系统有什么好处?

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1#
发表于 2006-4-24 10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问个肤浅的问题,路过的就别错过了,码点字吧。

我看过一些网站对于显存容量的测试对比,包括9800 128M和9800 256M。再高级别的显卡我没注意。

发现高分辩率下,128M显卡依然超过256M显卡。

我用的XFX 5700 256M也是如此,并不觉得比以前的5700LE 64M有哪些好处。

游戏的就是这样,那么平日一些媒体应用呢?比如平面图形,视频一类的。
2#
发表于 2006-4-24 11:09 | 只看该作者
只是跑分吧,在高分辨率高精细贴图的游戏下面也许256显存的有优势。
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3#
发表于 2006-4-24 11:31 | 只看该作者
高分辨率,高AF,高AA下就能看出256m和128m的区别了
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4#
发表于 2006-4-25 23:25 | 只看该作者
对我来说没什么区别~~~~
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5#
发表于 2006-4-26 00:48 | 只看该作者
对我来说256除开让我多掏钱外再没有其他用途
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6#
发表于 2006-4-27 12:49 | 只看该作者
同样的核心,同样的频率,同样的显存带宽的情况下,大显存有时会发展大容量的作用!我是说有时候,一般情况下128和256是一样的!除了多花钱一般没用! 特别是像6200这种64位卡,那是绝对花冤枉钱!
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7#
发表于 2006-4-27 16:53 | 只看该作者
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8#
发表于 2006-4-27 17:28 | 只看该作者
这个但从MARK 的测试分数是看不出什么的,而且大部分的程序也是没有占用那么多资源,所以体现不出来,但到了上面所述的AA AF时就明显了,还有一些大型3D游戏的场景切换也会很明显的!不可能没有区别的,大有大的道理!
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9#
发表于 2006-4-27 18:18 | 只看该作者
以后游戏的趋势~~
没有大显存容量就好比现在的游戏用512M内存玩都卡
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来不及思考 该用户已被删除
10#
发表于 2006-4-27 18:42 | 只看该作者
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11#
发表于 2006-4-27 19:08 | 只看该作者
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12#
发表于 2006-4-27 19:22 | 只看该作者
简直不晓得那个6200 设计出64B 256M有什么意义。
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来不及思考 该用户已被删除
13#
发表于 2006-4-27 19:33 | 只看该作者
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14#
发表于 2006-4-27 20:38 | 只看该作者
以下为小白发言:
  小弟我认为现在的显存容量越来越多,是为了让内存共享显存,毕竟显存比内存快,呵呵:sweatingbullets:
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15#
发表于 2006-4-28 12:52 | 只看该作者
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16#
发表于 2006-4-29 15:58 | 只看该作者
原帖由 北方睡神 于 2006-4-27 16:53 发表
开AA、AF的时候就看出来非常明显了
128的开了速度下降很大
256的基本没没问题
前提是卡要高端点
低端卡,甚至64位的卡就算了

关键是基本不开AA,AF在1280*1024下游戏以近吃力!
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17#
发表于 2006-4-29 16:49 | 只看该作者
原帖由 qwqw999 于 2006-4-27 19:22 发表
简直不晓得那个6200 设计出64B 256M有什么意义。

这个是骗菜鸟的.........
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quanjie 该用户已被删除
18#
发表于 2006-5-2 21:47 | 只看该作者
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