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g80算不算是8条流水线的?

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1#
发表于 2006-11-8 09:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看phk发的g80结构图,g80得shader分8组,每组16shader,似乎是8条流水线的
2#
 楼主| 发表于 2006-11-8 09:40 | 只看该作者
这样就会产生这种情况,如果游戏不是shader密集型的而是流水线密集型的,g80其实没有多大优势。而对于shader密集型的变态游戏,g80就有优势了
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阿蓝2代 该用户已被删除
3#
发表于 2006-11-8 10:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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4#
发表于 2006-11-8 10:12 | 只看该作者
原帖由 eeerrr 于 2006-11-8 09:40 发表
这样就会产生这种情况,如果游戏不是shader密集型的而是流水线密集型的,g80其实没有多大优势。而对于shader密集型的变态游戏,g80就有优势了

你完全没弄明白怎么回事 #
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5#
发表于 2006-11-8 10:15 | 只看该作者
那一个组是一个 Dispatch Group,也就是分支的最小单元
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6#
发表于 2006-11-8 10:22 | 只看该作者
靠,这个观点牛X:funk:
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7#
发表于 2006-11-8 10:22 | 只看该作者
某些方面是第二个r580

原帖由 eeerrr 于 2006-11-8 09:40 发表
这样就会产生这种情况,如果游戏不是shader密集型的而是流水线密集型的,g80其实没有多大优势。而对于shader密集型的变态游戏,g80就有优势了
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8#
发表于 2006-11-8 13:32 | 只看该作者
照你这么说R580就是4 pipe了……
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9#
发表于 2006-11-8 14:15 | 只看该作者
c1是3pipe r600是4 pipe………………
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10#
发表于 2006-11-8 14:17 | 只看该作者
pipe 不多....




但是都很粗 w00t)
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11#
 楼主| 发表于 2006-11-8 14:44 | 只看该作者
有多粗?
原帖由 Illuminati 于 2006-11-8 14:17 发表
pipe 不多....




但是都很粗 w00t)
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12#
发表于 2006-11-8 15:07 | 只看该作者
原帖由 eeerrr 于 2006-11-8 14:44 发表
有多粗?

r580顶以前12条,g80顶以前16条那么粗w00t)
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13#
发表于 2006-11-8 15:09 | 只看该作者
原帖由 Guybrush 于 2006-11-8 14:15 发表
c1是3pipe r600是4 pipe………………

r600是16pipe !!#
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