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游戏为多核优化这么难?

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1#
发表于 2006-11-7 23:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
HT才出不久就以为很快就能为游戏加速了,谁知道都几年了双核都快普及四核都快来了,依然只看见一个常见游戏QUAKE为多核优化而且效果也不是很明显,就这样的软件/游戏,叫四核心怎么卖?难道都买回去压AP?就平常应用和游戏,HT和双核相比都差不多少嘛,4核真的是只需YY观望就好了
2#
发表于 2006-11-8 09:01 | 只看该作者
Intel到处怂恿多核心多线程编程......很久了

程序员和公司不买它的账...观望的居多,短期内多核优势很难发挥出来。
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3#
发表于 2006-11-8 09:10 | 只看该作者
并行处理的难度远非单路的2倍、3倍、4倍。
一般的游戏,一个核心处理ai,另一个处理3d;
到了双核再往上,还需要程序员和编译器共同努力才行……
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4#
发表于 2006-11-8 10:07 | 只看该作者
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