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参考自IBM的PPC970测试结果,单纯作Triangle的Transform & Lighting,Conroe@3GHz的性能和7900GTX或者G80相当,但是执行略微复杂的Vertex Shader操作时,后两者就会明显赢一大截(G80更加是数量级的)。
在T&L的时候,目前的GPU瓶颈卡在triangel setup engine,这个东西每个GPU都只有一个,而G80的setup engine和以往NVIDIA的高端GPU一样,都是0.5t /cycle。
XBOX 360 C1的setup engine可以做到1t/cycle,因此它的T&L性能大致上是接近Conroe/G80的两倍,当然大多数的游戏在顶点渲染上根本不会卡在setup这个动作上。 |
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