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CPU与GPU的爱恨情仇

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1#
发表于 2007-2-18 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2007-2-18 11:32 | 只看该作者
沙发~~我总是相信分工合作可以带来高效率~术业有专攻
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3#
发表于 2007-2-18 11:55 | 只看该作者
整合是永远不变的方向,但道路是及其漫长的
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4#
发表于 2007-2-18 12:44 | 只看该作者
GPU现在不务正业,搞通用:lol:

不过越通用,性能掉得越厉害:p


至于物理卡,是个鸡肋~:unsure:
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5#
发表于 2007-2-18 13:17 | 只看该作者
先把物理卡和gpu集成起来好伐~
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6#
发表于 2007-2-18 14:57 | 只看该作者
在技术完美支持的情况下 肯定是整合啊

技术是关键啊
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7#
发表于 2007-2-18 17:43 | 只看该作者
文章易懂 看起来不错

希望GPU能分离出来
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8#
发表于 2007-2-18 18:55 | 只看该作者
说句实话

PCIe带宽太小了
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9#
发表于 2007-2-18 19:33 | 只看该作者
不知道用现在cpu负责Vertex会怎样~
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10#
发表于 2007-2-19 00:40 | 只看该作者
参考自IBM的PPC970测试结果,单纯作Triangle的Transform & Lighting,Conroe@3GHz的性能和7900GTX或者G80相当,但是执行略微复杂的Vertex Shader操作时,后两者就会明显赢一大截(G80更加是数量级的)。

在T&L的时候,目前的GPU瓶颈卡在triangel setup engine,这个东西每个GPU都只有一个,而G80的setup engine和以往NVIDIA的高端GPU一样,都是0.5t /cycle。

XBOX 360 C1的setup engine可以做到1t/cycle,因此它的T&L性能大致上是接近Conroe/G80的两倍,当然大多数的游戏在顶点渲染上根本不会卡在setup这个动作上。
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RacingPHT 该用户已被删除
11#
发表于 2007-2-19 09:06 | 只看该作者
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12#
发表于 2007-2-19 09:22 | 只看该作者
原帖由 Timme 于 2007-2-18 18:55 发表
说句实话

PCIe带宽太小了


协同问题解决了,带宽不是问题,各家公司都有带宽巨大,延迟极低的技术,不过现在仅仅用在 超级计算机上。
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RacingPHT 该用户已被删除
13#
发表于 2007-2-19 09:40 | 只看该作者
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potomac 该用户已被删除
14#
发表于 2007-2-19 13:28 | 只看该作者
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15#
发表于 2007-2-19 13:36 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2007-2-19 00:40 发表
参考自IBM的PPC970测试结果,单纯作Triangle的Transform & Lighting,Conroe@3GHz的性能和7900GTX或者G80相当,但是执行略微复杂的Vertex Shader操作时,后两者就会明显赢一大截(G80更加是数量级的)。

...



E大的意思是瓶颈在转换2维坐标点上时,CPU的吞吐量还好,瓶颈移到Vertex Shader操作时CPU就死翘翘了,

这么说CPU还是很弱的,不过G80的统一架构Vertex Shader操作时大概全家总动员了吧,这样差1个数量级还可以理解:unsure:


BTW:关于那个PPC970的吞吐量,E大能给个连接否?
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