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网易第四季度财务业绩

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发表于 2007-3-5 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
截止至2006年12月31日,第四季度总收入达5.40亿元人民币(6,920万美元),较第三季度的5.72亿元人民币(7,240万美元)减少5.5%,较去年同期的4.87亿元人民币(6,040万美元)增加10.9%。

  2006年第四季度在线游戏服务收入达4.52亿元人民币(5,790万美元),较上一季度的4.68亿元人民币(5,920万美元)减少3.5%,较去年同期的4.01亿元人民币(4,970万美元)增加12.6%。

  2006年第四季度广告服务收入达7,210万元人民币(920万美元),较上一季度的8,340万元人民币(1,050万美元)减少13.5%,较去年同期的6,910万元人民币(860万美元)增长4.3%。

  2006年第四季度无线增值服务及其它业务收入为1,660万元人民币(210万美元),较上一季度的2,060万元人民币(260万美元)减少19.4%,较去年同期的1,720万元人民币(210万美元)减少3.5%。

  采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年第四季度的毛利润为4.57亿元人民币(5,850万美元)。上一季度为4.48亿元人民币(5,670万美元),去年同期为3.86亿元人民币(4,790万美元)。如不考虑SFAS 123(R)的因素,第四季度的毛利润为4.60亿元人民币(5,900万美元),较上一季度的4.52亿元人民币(5,720万美元)增长1.8%,较去年同期的3.86亿元人民币(4,790万美元)增长19.2%。本新闻稿中非GAAP标准不包括某些非现金性股权成本的影响。新修订的SFAS 123(R)会计准则对于毛利润、运营费用、净利润及每股(美国存托凭证)净利润的影响对比情况已公布在后附的未经审计的公司财务报表中。

  采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年第四季度的毛利率为82.4%,上一季度为81.7%,去年同期为82.6%。如不考虑SFAS 123(R)的因素,2006年第四季度毛利率为83.1%,上一季度为82.5%,去年同期为82.6%。这一增长主要是由于在线游戏服务毛利率的增长。

  采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年第四季度在线游戏的毛利率为90.3%,上一季度和去年同期为89.4%。如不考虑SFAS 123(R)的因素,第四季度在线游戏的毛利率为90.6%,上一季度为89.7%,去年同期为89.4%。毛利率的增长主要是由于第四季度有关地税局批准了一笔为3,550万元人民币(450万美元)的一次性营业税退税。

  采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年第四季度广告服务的毛利率为50.5%,上一季度为56.1%,去年同期为62.9%。如不考虑SFAS 123(R)的因素,第四季度在线广告服务的毛利率为53.1%,上一季度为58.9%,去年同期为62.9%。季度间毛利率的降低主要是由于第四季度广告服务的季节性下降,而成本则相对稳定。毛利率的同比降低主要是由于内容编辑工资及福利的增加,以及为增强网易网站内容和吸引力造成的成本的增加。

  采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年第四季度无线增值服务及其它业务的毛损率为18.9%,上一季度毛利率为3.4%,去年同期毛损率为1.3%。如不考虑SFAS 123(R)的因素,第四季度无线增值服务及其它业务的毛损率为14.6%,上一季度的毛利率为7.6%,去年同期毛损率为1.3%。毛利率的降低主要是由于一项新规定的施行,这项新规定要求用户在定制SMS包月服务时需要重复确认。此外,一些省份移动运营商收费政策和手续的进一步严格化也是主要原因之一。毛利率的同比减少主要是由于免费邮箱的服务器折旧成本的增加,以及对无线增值服务业务进行合理化重组时向员工支付了补偿费。

  采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年第四季度运营费用1.24亿元人民币(1,590万美元),上一季度为1.32亿元人民币(1,660万美元),去年同期为9,490万元人民币(1,180万美元)。如不考虑SFAS 123(R)的因素,第四季度运营费用为1.05亿元人民币(1,340万美元),上一季度为1.10亿元人民币(1,390万美元),去年同期为 9,490万元人民币(1,180万美元)。较上一季度运营费用的减少主要是因为公司在第三季度进行了大规模的市场营销活动,第四季度的市场营销费用有所降低,但第四季度160万人民币(20万美元)坏账准备的增加又部分抵消了市场营销费用的降低。运营费用的同比增长主要是因为公司一次性冲销了一笔获许经营的3D游戏《飞飞》的软件成本,为1,160万元人民币(140万美元),以及为改进现有产品和开发新产品的研发费用的增加。

  因现行会计方法中须将外币资产和负债转换为人民币计算的结果,公司在2006年第四季度产生人民币的汇兑收益130万元人民币(172,000美元),上一季度汇兑收益为21.9万元人民币(28,000美元),去年同期的汇兑损失190万元人民币(20万美元)。

  采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,第四季度净利润总额为3.20亿元人民币(4,100万美元),上一季度为3.15亿元人民币(3,980万美元),去年同期为 2.77亿元人民币(3,430万美元)。如不考虑SFAS 123(R)的因素,第四度净利润为3.43亿元人民币(4,400万美元),较上一季度的3.41亿元人民币(4,310万美元)增长0.7%,较去年同期的2.77亿元人民币(3,430万美元)增长24.1%。第四季度每股(美国存托凭证)净利润分别为0.32美元(基本)和0.30美元(摊薄),包含了大约300万美元,即每股(美国存托凭证)0.02美分非现金的股票期权成本的影响。上一季度每股(美国存托凭证)净利润分别为0.31美元(基本)和0.29美元(摊薄),去年同期每股(美国存托凭证)净利润分别为0.27美元(基本)和0.25美元(摊薄)。

  2006年年度财务业绩

  2006年总收入为22.17亿元人民币(2.84亿美元),较2005年的16.94亿元人民币(2.10亿美元)增长30.9%。2006 年在线游戏服务收入达18.56亿元人民币(2.38亿美元),较2005年的13.80亿元人民币(1.71亿美元)增长34.5%,这主要是由于《梦幻西游Online》的受欢迎度日益增强。广告服务收入较2005年增长18.5%,主要是因为中国在线广告市场的整体发展。无线增值服务及其它业务收入较2005增长2.3%。

  2006年毛利率为82.4%,与2005年的82.9%相比保持相对稳定。如不考虑SFAS 123(R)的因素,2006年毛利率为83.2%,2005年为82.9%。

  采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后,2006年净利润为12.43亿元人民币(1.59亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润1.23美元(基本)和1.14美元(摊薄),2005年净利润为9.32亿元人民币(1.16亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.90美元(基本)和0.82美元(摊薄)。如不考虑SFAS 123(R)的因素,2006年净利润为13.44亿元人民币(1.72亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润1.23美元(基本)和1.14美元(摊薄)。2005年净利润为9.32亿元人民币(1.16亿美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.90美元(基本)和0.82美元(摊薄)。
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