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魔兽世界里关于显卡的设置问题

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1#
发表于 2007-4-2 04:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
魔兽世界里关于显卡的设置问题

请大家帮我看一下这个设置是否让画面质量最大化。

下面有一个VERTEX SHADER的设置,我看解释是说如果打开可以提高性能,那是不是说打开也同时会降低画质呢?

看不出来这是VERTEX 2.0还是3.0,按我的估计应该是打开也会提高画质,但是我不太确定,请大家帮帮忙解释一下这个问题。

aimbot 该用户已被删除
2#
发表于 2007-4-2 11:27 | 只看该作者
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3#
发表于 2007-4-2 11:29 | 只看该作者
还好没把GAMMA调最高:lol:
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4#
发表于 2007-4-2 12:19 | 只看该作者
1920*1200...............:o
玩魔兽一定很过瘾吧
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5#
发表于 2007-4-2 18:41 | 只看该作者
我的是这样设置的,不过打NAXX的ZZ1和瘟疫3的孢子会有贴图错误.......我想应该不是设置问题,应该是驱动问题!
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6#
发表于 2007-4-2 19:38 | 只看该作者
这个选项是把顶点运算交给VS引擎通过硬件而非CPU去软件执行,避免屏幕上N多玩家产生的超多的多边形对图形系统产生的负担,提高FPS。并不降低画面质量,关闭的话就是用软件运算顶点指令,因为DIRCECX里面的VS是可以用软件模拟的,效果相同效率不同而已,当然还要看你的显卡核心频率多少,什么架构,几条VS管线,如果显卡太差还不如CPU模拟。
最后说一下两个效果打开会降低FPS和视觉效果的,一个是窗口或窗口最大化,开了他至少要降低1/5的FPS,如果没有特殊需要尽量全屏执行WOW,并不要窗口最大话。还有一个就是世界细节层次,他的目的是通过减少远处的贴图质量来提高图形速度,开了他会发现稍微远一点的地方贴图质量比较差,如果角色移动中你会发现前方物体的贴图会随着慢慢变近而有一个变化,大概就是前方50码的位置,远处粗糙的贴图和纹理突然变清晰了。如果不开这个选择那么全屏不管远近贴图都使用的最高质量。

[ 本帖最后由 jeffxulei 于 2007-4-2 19:48 编辑 ]
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