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"免费"的抗锯

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1#
发表于 2007-4-13 10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
驱家


我们知道AMD ATI将在4月下旬在北非突尼斯进行R600系列图形芯片的媒体发布。

现在多个消息来源告诉我们,R600有可能在一些模式当中带来免费的FSAA(全屏反锯齿)和免费的AF(各向异性过滤)功能。

我们现在还没有这方面的细节,但是在特定分辨率下,如果你在R600上打开FSAA(全屏反锯齿)和各向异性过滤(AF),你将不会看到fps的下降,这就是我们称之为免费的原因。

Xbox 360 Xeons图形芯可以免费进行4xFSAA和8xAF。R600在这方面的功能可能要归结于512-bit显存位宽。

Xeons图形芯片内建10MB eDRAM嵌入式内存,帮助它达成免费的4xFSAA,而R600的免费功能来自于它的512-bit显存位宽和更快的显存控制器。

w00t) 电老虎还是有突出之处啊
2#
发表于 2007-4-13 10:39 | 只看该作者
“在特定分辨率下...”,有这个就不值钱了。
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3#
发表于 2007-4-13 10:40 | 只看该作者
思考说是4AA以下
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4#
发表于 2007-4-13 10:40 | 只看该作者
G80在1024甚至1600下的不少游戏都是free-AA+free af。

这个和分辨率无关,关键看游戏的shader负荷。
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5#
发表于 2007-4-13 13:52 | 只看该作者
鉴定完毕~~~~~~~
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RacingPHT 该用户已被删除
6#
发表于 2007-4-13 14:07 | 只看该作者
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FIX007 该用户已被删除
7#
发表于 2007-4-13 14:34 | 只看该作者
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8#
发表于 2007-4-13 15:07 | 只看该作者
北非突尼斯。为什么选择这个地方?
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9#
发表于 2007-4-13 15:24 | 只看该作者
原帖由 GOOGLEME 于 2007-4-13 10:41 发表
XBOX360有8XAF么 个人觉得远景还是比较模糊


有些游戏远景不做AF吧
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