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R600的新驱动能否让三线性过滤免费?

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1#
发表于 2007-5-20 23:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2007-5-20 23:16 | 只看该作者
体系结构的原因,无解。
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3#
发表于 2007-5-20 23:21 | 只看该作者
这个本来就是R600的弱项
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4#
发表于 2007-5-20 23:25 | 只看该作者
好像bilinear都不像G80那样是免费的吧。:unsure:
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AlcatrazX 该用户已被删除
5#
发表于 2007-5-20 23:32 | 只看该作者
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来不及思考 该用户已被删除
6#
发表于 2007-5-20 23:47 | 只看该作者
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来不及思考 该用户已被删除
7#
发表于 2007-5-20 23:49 | 只看该作者
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8#
发表于 2007-5-21 00:03 | 只看该作者
因为未来的游戏不需要纹理操作

未来的游戏都是采用procedural texture,只要shader够厉害可以实时运算生成过程纹理

只需要有每秒一亿亿亿次的浮点运算能力就行了:lol:
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9#
发表于 2007-5-21 00:03 | 只看该作者
88的af果然强a

而且是全向的
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G70 该用户已被删除
10#
发表于 2007-5-21 00:07 | 只看该作者
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RacingPHT 该用户已被删除
11#
发表于 2007-5-21 00:12 | 只看该作者
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12#
发表于 2007-5-21 00:55 | 只看该作者
AMD不请这边的几个大牛真是损失啊,一眼就能看出来硬件问题在哪里,还能看出来有没有解。真是差距啊,amd的硬件设计者可以去吃屎了:loveliness:
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13#
发表于 2007-5-21 09:12 | 只看该作者
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aimbot 该用户已被删除
14#
发表于 2007-5-21 09:13 | 只看该作者
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15#
发表于 2007-5-21 09:47 | 只看该作者
看来用R600玩游戏开不开16AF都要仔细考量考量了。:wacko:
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16#
发表于 2007-5-21 10:15 | 只看该作者
以后只能比4/8AF
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17#
发表于 2007-5-21 20:54 | 只看该作者
R600的AA,AF都那么烂,不管是画质还是速度统统完败:p
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