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【抢先信息】DX10-Patch for COH 正式提供补丁下载

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1#
发表于 2007-5-31 20:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.pcgameshardware.de/?article_id=602500





































循环不息的宇宙 如在照顾着地球
人在天天的进步无退后 如像霹雳闪电
如是变化百万年 无尽新鲜的发现造成每天
世界每刻急速旋转 像思想天天的转
散播信息千百年遥远 无穷新知将你我拉近
无穷传真送到我心 如能将心彼此牵引
这个世界 这个世界 这个世界 更快更真

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aimbot 该用户已被删除
2#
发表于 2007-5-31 20:34 | 只看该作者
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3#
发表于 2007-5-31 20:39 | 只看该作者
看到最后一张图,差点笑晕了,LZ很幽默,太有才了。w00t)
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4#
发表于 2007-5-31 23:04 | 只看该作者
北京时间6.1在nzone发布~
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5#
发表于 2007-5-31 23:07 | 只看该作者
说实话,差不多。
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6#
发表于 2007-5-31 23:11 | 只看该作者
说实话,差不多
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7#
发表于 2007-6-1 08:55 | 只看该作者

Company of Heroes DX10 Patch

英雄连 1.7补丁~~~

DX10特色
- 柔化3D物件交叉處的粒子邊緣。
- 遊戲世界增加數千種「雜物」。
- 改善玩家在反鋸齒上的控制設定
- 新增「Alpha to coverage反鋸齒」技術以改善像是矮灌木這些首測物件的品質。
- 進行所有單像素計算強化光源品質。
- 更精確的點光源計算。
- 點光源現在能投射陰影。
- 地形上的3D短草。
- 「垂直更新同步」預設為開啟以改善視覺品質,避免顯示圖像出現「撕裂」的情形,使用「不同步」關閉此功能。
- 「硬體PCF」改善陰影品質。
其他修正
- 各種當機修正。
- 強化駭客偵測。
遊戲性
- 軸心國Pak38 50mm針對步兵類型目標的命中率調低。
- 同盟國M1 57mm反戰車砲針對步兵類型目標的命中率調低。
- 一些步兵用反戰車武器(火箭筒、德制火箭筒、無座力砲)針對步兵類型目標的命中率調低。
- 移除234裝甲車的「攻擊地面」功能以修正射穿阻攻物件的問題。
- 坦克及裝甲車武器現在無法將234/美洲獅火砲裝甲車及M8裝甲車一擊斃命。

繁体
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_120_170_Patch.exe

http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_161_170_Patch.exe

英文
http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_161_170_Patch.exe

http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_140_170_Patch.exe

http://game.ali213.net/thread-1518484-1-1.html
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fenchang 该用户已被删除
8#
发表于 2007-6-1 08:56 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2007-6-1 09:34 | 只看该作者
http://www.nzone.com/object/nzone_coh_downloads.html

Company of Heroes—Downloads
For the best experience, NVIDIA recommends updating your Windows Vista ForceWare graphics driver.

GeForce 8 series Windows Vista v158.45
    Windows Vista 32-bit
    Windows Vista 64-bit

GeForce 6/7 Series Windows Vista v158.18
    Windows Vista 32-bit
    Windows Vista 64-bit


Patches
Company of Heroes Patch: 1.61 - 1.70 1.70 (13.7 MB)
This patch will update your 1.61 version of Company Heroes to version 1.70

Company of Heroes Patch: 1.40 - 1.70 1.70 (143 MB)
This patch will update your 1.40 version of Company Heroes to version 1.70

Company of Heroes Patch: 1.20 - 1.40 1.70 (116 MB)
This patch will update your 1.20 version of Company Heroes to version 1.40

Company of Heroes Patch: 1.00 - 1.20 1.20 (8.4 MB)
This patch will update your retail version of Company Heroes to version 1.20

这个世界 这个世界 这个世界 更快更真
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ssnzh 该用户已被删除
10#
发表于 2007-6-1 10:48 | 只看该作者
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11#
发表于 2007-6-1 11:03 | 只看该作者
原帖由 ssnzh 于 2007-6-1 10:48 发表
:unsure:  下载在那里?

10楼、11楼。
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12#
发表于 2007-6-1 11:03 | 只看该作者
dx 10拉倒吧,9和10的区别还要通过图片指示大家才发觉有细微变化,这是3d游戏还是玩看图找差异游戏  啊啊啊
ps:这点可怜的效果差异算是给买了dx10卡的朋友一点心理安慰吧,俺也不多说了,哈哈后:p w00t) w00t)

[ 本帖最后由 risingget 于 2007-6-1 11:05 编辑 ]
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13#
 楼主| 发表于 2007-6-1 11:08 | 只看该作者
原帖由 risingget 于 2007-6-1 11:03 发表
dx 10拉倒吧,9和10的区别还要通过图片指示大家才发觉有细微变化,这是3d游戏还是玩看图找差异游戏  啊啊啊
ps:这点可怜的效果差异算是给买了dx10卡的朋友一点心理安慰吧,俺也不多说了,哈哈后:p w00t) w00t)


一个游戏落定论,阁下真有“高见”啊:p
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14#
发表于 2007-6-1 11:13 | 只看该作者
不知道DX10补丁能不能让运行效率大大提高
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15#
发表于 2007-6-1 11:15 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-6-1 11:08 发表


一个游戏落定论,阁下真有“高见”啊:p

您只给了游戏图片,当然仅就画面来评论拉,哈哈 w00t)

[ 本帖最后由 risingget 于 2007-6-1 11:16 编辑 ]
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16#
 楼主| 发表于 2007-6-1 11:22 | 只看该作者
原帖由 risingget 于 2007-6-1 11:15 发表

您只给了游戏图片,当然仅就画面来评论拉,哈哈 w00t)




这才是戏肉啊:p
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17#
发表于 2007-6-1 11:26 | 只看该作者
对比图片呢,呵呵:lol: :loveliness:
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18#
 楼主| 发表于 2007-6-1 11:34 | 只看该作者
原帖由 risingget 于 2007-6-1 11:26 发表
对比图片呢,呵呵:lol: :loveliness:


DX9做不到那生化人身上的几何凹凸(虚拟位移贴图Displacement Mapping)



注意沙包上的凹凸部分也是Displacement Mapping来的:ph34r:
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19#
 楼主| 发表于 2007-6-1 11:37 | 只看该作者
几何着色器终于让虚拟位移贴图可以在GPU上生成了。虚拟位移贴图是在离线渲染系统中非常流行的一项技术,它可以用一个简单的模型和高度图(Height Map)渲染出非常复杂的模型。高度图是一张用来表示模型上各点高度的灰度图。渲染时,低多边形的模型会被细分成多边形更多的模型,再根据高度图上的信息,把多边形挤出,来表现细节更丰富的模型。
因为在DirectX 9中,GPU无法生成新的数据,低多边形的模型无法被细分,所以只有小部分功能的虚拟位移贴图可以实现出来。现在,使用DirectX 10的强大力量,数以千计的顶点可以凭空创造出来,也就实现了实时渲染中真正的细分的虚拟位移贴图。



某泛A好像连这个知识还没弄懂
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20#
发表于 2007-6-1 11:44 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-6-1 11:37 发表
几何着色器终于让虚拟位移贴图可以在GPU上生成了。虚拟位移贴图是在离线渲染系统中非常流行的一项技术,它可以用一个简单的模型和高度图(Height Map)渲染出非常复杂的模型。高度图是一张用来表示模型上各点高 ...

您还真会给别人下定论,俺用的可是7900gs哦(要不要上图片证明啊,呵呵),不要告诉我你认为7900gs 是ati生产的,哈哈

至于你所说的区别,我几乎感觉不到,也是俺至少2年内不会去买dx 10卡的原因w00t)

修改错别字而已:blink:

[ 本帖最后由 risingget 于 2007-6-1 12:00 编辑 ]
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