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Intel+9c的WoW “评测”

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1#
发表于 2007-6-30 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
系统的平衡性对于游戏的表现至关重要,只是拥有强悍的显卡或者海量内存并不一定就能获得好的速度。如果你有一块好显卡,再搭配上强劲的CPU将能获得最理想的游戏体验。从测试结果中可以看到,《魔兽世界》对处理器的性能十分敏感,并且处理器对帧数的影响也比较明显,随着处理器性能的不断提高,《燃烧的远征》的帧数也随着不小的提升。酷睿2至尊版X6800取得了压倒性的胜利,领先第二名速龙64 FX-60高达42FPS;价格平易近人的酷睿2 E6300获得第三名,帧数也达到了100FPS,是测试的5块处理器中性价比最出色的。



   对于《燃烧的远征》来说,处理器对帧数的影响比较突出,甚至可以在相当程度上弥补显卡与内存的不足,至少在同样的平台基础上,酷睿2至尊版X6800让我们看到了极大的性能提升。

 测试平台

      主板:D975XBX2/A8R32-MVP Deluxe
      内存:2GB Corsair XMS(1GB x 2)
      显卡:GeForce 7900GTX
      硬盘:160GB Seagate 7200.7 SATA

  航班即将起飞,我们路飞过无数的美丽景点,在效果全开,在英特尔©酷睿(TM)2强劲CPU的带领下,我们充分感受到了这块CPU给我们带来的快感,有些玩家会置疑,效果好,不就是显卡好嘛,错了,要想效果与流畅速度充分结合,CPU是非常关键的一点。CPU运算的处理速度将起到关键性的作用。


   此图截于幽暗城,看的出,画面非常流畅。。。。画质也非常的棒



   我们的航线起程啦,可以看到FPS是相当高,画面非常流畅,酷睿2在画面的运算速度方面是相当出色的。


   我们路过了美丽阿拉西高地。。。。。。。。

    美丽的菲拉斯池塘



菲拉斯食人魔废墟


















经过2小时的测试,测试人员给出以下结论。
1.英特尔©酷睿(TM)2在运算处理能力方面,大大优于其他CPU
2.在魔兽世界场景玩家集中地点,英特尔©酷睿(TM)2将会大大发挥其运算能力优势,使FPS不会大大下
降。
3.使高端玩家在玩大型网游的同时,能同时利用计算机执行其他要求较高的任务,而不会出现任何卡
的情况。
4.在魔兽世界大型团队副本中,FPS依然保持非常坚挺。FPS上下幅度不大。
  

[ 本帖最后由 itany 于 2007-6-30 15:07 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2007-6-30 15:11 | 只看该作者

这一篇写稿的就是SB,广告费算是白花了

2006年7月,英特尔发布了其最新一代的处理器:包括应用于服务器的Woodcrest处理器,应用于桌面的Conroe处理器和应用于移动平台的Merom处理器,这三者都将采用统一的酷睿微架构。伴随着新处理器的发布,英特尔放弃了使用长达10年之久的奔腾品牌,将原移动处理器的奔腾M品牌与原PC处理器的奔腾全部合并到酷睿(TM)2双核处理器品牌下,这也标志着英特尔移动处理器和桌面处理器采用不同微处理架构的局面正式结束。  英特尔为什么选择在这个时候发布新架构的处理器?酷睿与之前的处理器架构有着怎样的关系?相较原来的架构,酷睿架构到底有那些改进?酷睿(TM)2双核处理器能够延续奔腾的辉煌并开创另外一个属于自己的时代吗?
酷睿处理器的前世今生
  在酷睿微架构发布之前,英特尔有两种微处理器架构:一是NetBurst,基于NetBurst架构的有面向桌面处理器市场的奔腾©4和奔腾©D处理器,和面向移动处理器市场的奔腾©4-M处理器;二是Banias,基于Banias架构的有面向移动处理器市场的奔腾©M处理器。


  NetBurst是英特尔在P6架构之后力推的新一代微处理器架构,从2000年11月20日诞生以来,NetBurst架构一路走过了0.18微米和0.13微米制程,进入90nm制程的“纳米”时代,经历了Willamette、Northwood、Prescott三代核心。相较奔腾©2、奔腾©3时代的P6微架构,NetBurst架构引入了很多新的特性:超长的流水线深度、可扩充性极强的编码器、创新的前端总线设计,等等。得益于20级流水线深度的设计,基于NetBurst架构的奔腾©4处理器的频率得以迅速提升,如果说Willamette核心的P4是NetBurst架构小试牛刀的话,那么Northwood的P4则充分发挥了NetBurst架构的优势,尤其是随着800 FSB、超线程技术的引入以及0.13微米制程的使用,Northwood核心的处理器迅速成为了桌面处理器市场的主流产品。
  但是NetBurst架构的一些缺点也逐渐显现了出来,超长的流水线尽管可以使基于NetBurst架构的处理器频率可以比较容易地得到提高,但是也影响了处理器的执行效率,为了解决这个问题,只有不断提高处理器的频率和增加缓存的容量。这样做带来的一个副作用是,处理器的功耗和发热量都有所提高,这个问题在Northwood核心的时候仍然能够得到很好的控制,较长的流水线深度所带来的处理器执行效率下降的问题,也在极高的主频下得到一定的弥补。
  到了2004年NetBurst发展到Prescott核心的时候,随着流水线深度增至31级,更多的晶体管被集成到了芯片中,而为了弥补更长的流水线深度带来的执行效率下降的问题,英特尔在处理器中使用了更大容量的缓存,晶体管数量的增加和更大容量的缓存的使用,使处理器功耗增高和发热量大的问题表现得更加突出,即使90纳米制程工艺的引入仍然无法完全解决这两个问题,NetBurst架构的发展遇到了瓶颈。这种情况甚至使英特尔放弃了让基于NetBurst架构的奔腾©4处理器主频超过4G的计划,如何解决NetBurst架构发展中遇到的瓶颈成了英特尔需要解决的首要问题。
  在2003年,Northwood核心的桌面处理器在市场中表现火爆的时候,英特尔发布了面向移动市场的迅驰平台,这其中包含一颗全新设计的面向移动市场的处理器——基于Banias架构的奔腾©M处理器。需要说明的是,这款处理器的开发小组与NetBurst架构处理器的开发小组是完全独立的,英特尔的并行开发战略早在高能奔腾时代就已经开始了,而并行开发战略的目的就是使英特尔公司能够以更快的速度推出新产品。
  在吸收了NetBurst架构部分优点的基础上,由于主要面对的是移动市场,Banias架构在设计之初就考虑到了能耗的问题,它具有比奔腾©III长但是比奔腾©4短的流水线,这样使它可以突破奔腾©III 1.3G的频率限制,又能够以较低的工作频率达到高频奔腾©4的性能。结合了非常高的分支预测精度,微融合和增强堆栈管理,基于Banias架构的奔腾©M处理器在能耗和性能之间达到了一个很好的平衡点,迅驰平台也在移动市场上获得了空前的成功。在接下来的时间里,英特尔对Banias架构又进行不断的改良,这也为英特尔在发现NetBurst架构的瓶颈后,及时对其桌面微处理器架构进行调整打下了良好的基础。
  2006年第一季度,英特尔推出了第一款移动双核处理器:基于Banias架构的酷睿(TM)双核处理器,这可以看作是英特尔即将推出全新的酷睿架构处理器的前奏。我们可以这样理解,酷睿架构是由Banias架构发展出来的吸取了部分NetBurst优点,同时引进了诸多新技术的新一代微处理器架构。而酷睿(TM)2双核处理器品牌的发布则意味着,酷睿架构——这个从Banias架构发展起来的全新的架构,已经统一了英特尔的桌面、移动以至服务器处理器。
酷睿架构处理器诞生的外部环境



  2006年7月23日,酷睿(TM)双核处理器处理器如期发布。英特尔发布全新的酷睿架构处理器一方面是根据自身的技术积累,采用新的架构来解决旧的处理器架构发展过程中遇到的瓶颈,另一方面也是受到诸多外界因素影响的结果:

1、来自竞争对手的压力
  在酷睿架构发布之前,基于NetBurst架构的桌面处理器由于功耗和发热问题,在市场中已经显出了一丝疲态,而AMD凭借着先进的K8架构在桌面市场和服务器市场不断蚕食着英特尔的市场份额。2006年5月起,英特尔的忠实伙伴DELL开始推出基于AMD芯片的服务器产品,结束了与英特尔长达22年的排他性合作。在这种情况下,英特尔迫切需要拿出一款优秀的产品来巩固自己在微处理器行业的领袖地位。
2、市场的需求

  技术和创新的根本是应用。在当前的应用环境下,处理器的设计者需要更多地考虑客户的实际需求,单纯的速度不再是处理器设计的唯一焦点。现在,能效以及同时处理多任务的能力,和速度一样重要。以欢悦(VIIV)平台为例,这是英特尔为家庭娱乐型PC所设计的主要计算平台,该技术让人们共享、管理和控制家庭中和周边越来越多的数字化内容:照片、音乐、游戏、电影,等等。这样的应用环境对处理器的发热量、能耗、运算能力都提出了很高的要求,这正是基于酷睿微架构的处理器先天所承载的使命。

3、微软新一代操作系统的发布

  明年第一季度,微软将发布全新的Windows Vista操作系统,其重要特性之一就是提供了对64位技术的支持。酷睿架构推出后,英特尔全线的处理器产品都支持EM64T技术,为新一代操作系统的面世做好了硬件上的准备。
酷睿架构的技术特点简述

  相对于Banias架构,酷睿架构引入了很多新的技术来提高执行效率:“宽位动态执行”使每时钟周期可执行的指令数从3条增加到4条;增加了“宏操作融合”技术,可以将两条常用指令整合为一条指令,节省了指令执行所耗费的时钟周期;将整个SSE引擎位宽扩展到128位,只需一个时钟周期就可以执行SSE指令……新技术的引入极大地提高了酷睿架构处理器的执行效率。酷睿还引入了对虚拟技术(VT)的支持,“智能功率能力”则集合了高效的能耗控制技术,65纳米制程的引入在降低成本的同时,也进一步减小了功耗。酷睿架构的这些特性,代表着未来微处理器架构的发展方向。
  酷睿(TM)2双核处理器处理器,大大提升了性能和功效。和英特尔的前一代双核处理器相比,英特尔©酷睿(TM)2双核处理器提供高达40%的性能提升,同时实现超过40%的能效节省。用户在进行处理器密集型的任务时,例如多任务处理,如果使用基于英特尔©迅驰©双核移动技术的便携电脑和新的酷睿(TM)2双核处理器双核移动处理器,可获得两倍于前一代迅驰笔记本的处理器性能。如果使用英特尔©迅驰©双核移动技术笔记本,配合最新的酷睿(TM)2双核处理器和4MB高速缓存,跟前一代搭载英特尔©酷睿(TM)双核移动处理器的笔记本电脑相比,则可以获得20%以上的性能提升。

酷睿(TM)2双核处理器能否延续奔腾的辉煌
  应用需求的变化为酷睿(TM)2双核处理器处理器提供了广阔的市场前景。就一款产品来讲,酷睿架构引入了多项创新的技术,基于酷睿架构的处理器将效能功耗比提高到了一个新的层面。而且英特尔向来不缺乏市场推广的能力和资金的支持,在英特尔强大的产能保证下,酷睿(TM)2双核处理器处理器绝对拥有一个可以看得见的、辉煌的未来。
  但我们也要看到,1993年英特尔推出“奔腾”品牌的时候,英特尔还是CPU市场的绝对领袖,无论是AMD还是Ctrix当时扮演的都是微不足道的小角色。时至今日,AMD已非当初的吴下阿蒙,无论是在研发实力上还是在产能上,AMD都有了长足的进步,更重要的是AMD已经在全球获得了包括Dell在内的诸多合作伙伴的支持,并得到了相当多数用户的认可。应该讲,酷睿(TM)2双核处理器诞生时就已经比“奔腾”承受着更为巨大的竞争压力。要想延续奔腾的辉煌,进而开创一个属于自己的时代,酷睿(TM)2双核处理器任重道远。
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3#
发表于 2007-6-30 17:48 | 只看该作者
不是我不信赖AMD……是AMD让我失望太多了……
当初64X2号称原生双核 宣传评测都把PD打的满地找牙~~结果我一用 好么 死活用不习惯……别的不说就说EVE吧~咋用咋不爽 掉帧厉害 平台的磁盘性能也远不如INTEL 最后还是老老实实用回PD~
那时候我说X2不行还没人听,全部都是X2的粉丝……结果现在X2平民了,再回首,不觉得很有趣的???当初那个不可一世的把PD打的屁滚尿流的X2,现在大家真正都拥有了再试试,发现也就是个和PD平起平坐的东西而已……并且还不如PD成熟…………
人言可畏啊……一群连东西都没用过的小白们吹上吹下吹出来的网络世界,水份太大了…………K10…………我还是等他真出了我亲自试验过了再发话吧~~现在无论说什么,都太早太早……
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4#
发表于 2007-6-30 17:49 | 只看该作者
楼上的你用过PD和X2没。

另外别吹什么FPS了,最基本最大众的,说说BWL老三小龙下雪时的FPS有多少吧
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5#
发表于 2007-6-30 17:57 | 只看该作者
原帖由 喜之狼 于 2007-6-30 17:49 发表
楼上的你用过PD和X2没。

另外别吹什么FPS了,最基本最大众的,说说BWL老三小龙下雪时的FPS有多少吧

你说我没用过PD和X2??笑话~~你当我是谁?GZ最早一批玩上PD和X2的就有我……

吹FPS我不知道,反正现在X2和PD都是低端货,自己用用看的出来的……我玩的是EVE,总揽里多设定几个参数,看看你CPU卡不卡,立杆见影的……当然了也许是因为对AMD的支持不够……不过这起码说明不适合我……
还记得当初X2是如何风光的麽??我还是记得的,也正式因为那些“不可一世”的评测才去买的……说实话比我当初卖A64和B2500+后悔多了……如今X2烂大街了,大家都有了……真的性能很强??真有当初那傲视群雄的水平??事实胜于雄辩……历史已经证明了X2的真实水准…………如今K10再次和当初X2一样风光,但真正性能又如何?不是小编辑洋洋洒洒几篇文章能概括的……是骡子是马拉出来遛遛,吹的再响亮也是商品,是拿来用的不是拿来写报告的…………
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kamuiyay 该用户已被删除
6#
发表于 2007-6-30 18:00 | 只看该作者
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jg8215 该用户已被删除
7#
发表于 2007-6-30 18:01 | 只看该作者
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8#
发表于 2007-6-30 18:21 | 只看该作者
所以说啊 这个东西 反正我现在X2也卖掉了 也不再继续做IT业了 没办法像以前一样搞测试贴图了……
信不信随便,这个东西无论INTEL和AMD对我也都没有好处,没必要去有意吹谁贬谁……完全就是实际用下来的感觉并且说说而已……用PC就是图个快活不是麽?用着舒心比什么都重要,至于我说的你们权当参考吧~~X2和PD,换作以前我估计会争执下(记得以前发过视频压制的评测图),现在爱怎么着怎么着,没那个DIY的心境了……
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kamuiyay 该用户已被删除
9#
发表于 2007-6-30 18:31 | 只看该作者
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10#
发表于 2007-6-30 18:55 | 只看该作者
:p 老千做测试的时候楼上几杆枪都还不知道在哪儿呢~
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haiou123 该用户已被删除
11#
发表于 2007-6-30 20:25 | 只看该作者
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12#
发表于 2007-6-30 22:28 | 只看该作者
高频PD性能还是不错的,可惜热了点。板子好点上个4.xG 粉NB:loveliness:
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13#
发表于 2007-6-30 23:11 | 只看该作者
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14#
发表于 2007-6-30 23:25 | 只看该作者
九城垃圾就喜欢拿扣肉来捧老游戏..............这种烂画面在单机游戏画面效果要求里能排入前100???


要说网游和单机的确是有所区别............网速...........:p
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15#
发表于 2007-6-30 23:49 | 只看该作者
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qinke1978 该用户已被删除
16#
发表于 2007-7-1 00:42 | 只看该作者
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qinke1978 该用户已被删除
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发表于 2007-7-1 00:52 | 只看该作者
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qinke1978 该用户已被删除
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发表于 2007-7-1 00:56 | 只看该作者
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19#
发表于 2007-7-1 00:58 | 只看该作者
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来不及思考 该用户已被删除
20#
发表于 2007-7-1 01:51 | 只看该作者
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