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(256bit DX10卡终于来了)ATI 2900Pro变阵 采用R600核心

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1#
发表于 2007-7-30 22:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为X1950Pro的DX10替代者,我们获悉AMD和ATI将在今年9月份推出基于R600核心的Radeon HD 2900Pro显卡,核心采用80nm R600简化版芯片-R600XL,据悉,Radeon HD 2900 Pro显卡定位在200美元左右,其价格正好在8600 GTS和8800 GTS 320M之间。

另外,我们也可以ATI最新的beta版驱动程序当中找到2900Pro的身影,“ATI Radeon HD 2900 PRO" = ati2mtag_R600, PCIVEN_1002&DEV_9403”。据悉,
Radeon HD 2900 Pro显卡将搭配256MB 256-bit GDDR3显存。

另外,我们获悉,55nm RV670将在明年春季和R680图形芯片同时推出,支持DX10+,RV670的正式名称有可能是Radeon HD 2950 Pro
2#
发表于 2007-7-30 22:15 | 只看该作者
阉的太狠了点儿吧....
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3#
发表于 2007-7-30 22:16 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2007-7-30 22:19 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-7-30 22:16 发表
很多人总是迷信256bit ......

实际上GPU力量的源泉根本就不在这里 :huh:

高分辨率下还是256bit有点优势吧
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5#
发表于 2007-7-30 22:25 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-7-30 22:16 发表
很多人总是迷信256bit ......

实际上GPU力量的源泉根本就不在这里 :huh:

R600架构的256BIT不知道能和79GS的256BIT比么?
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6#
发表于 2007-7-30 22:30 | 只看该作者
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7#
发表于 2007-7-30 22:31 | 只看该作者
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-30 22:32 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-7-30 22:30 发表



高分辨率下,2900和8800都不一定吃得住

对我来说,2.5K以下的卡,不存在高分辨率的需求

那是
现在偶的显示器不怎么样
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9#
发表于 2007-7-30 22:34 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-7-30 22:16 发表
很多人总是迷信256bit ......

实际上GPU力量的源泉根本就不在这里 :huh:


不过现在用的是256bit的卡
升个级变128bit了有点别扭
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10#
发表于 2007-7-30 22:35 | 只看该作者
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11#
发表于 2007-7-30 22:41 | 只看该作者
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12#
发表于 2007-7-30 22:44 | 只看该作者
我觉得RV630的驱动设计难度过大
驱动好了有可能会有提升
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13#
发表于 2007-7-30 22:50 | 只看该作者
我觉得是因为超标量+VLIW体系结构的弱点还没有被人完全发现,有可能连AMD的驱动开发人员也没有弄明白真正的症结在哪里,只有最初的设计人员或许才知道真正的原因,不过可能被下了封口令了:lol:
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14#
发表于 2007-7-30 22:53 | 只看该作者
驱动啊驱动....
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15#
发表于 2007-7-30 23:22 | 只看该作者
这卡阉割太严重了,居然比GTS 320更太监w00t)
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16#
发表于 2007-7-30 23:47 | 只看该作者
要求不高,只要求1680*1050,估计未来5年内不会再有更高的分辨率要求了
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17#
发表于 2007-7-31 13:07 | 只看该作者
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18#
发表于 2007-7-31 13:39 | 只看该作者
原帖由 <i>来不及思考</i> 于 2007-7-30 22:41 发表 <a href="http://we.pcinlife.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15056792&ptid=801812" target="_blank"><img src="http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
RV630算是一个特例<br />
<br />
至今不明白,单纯论运算能量,24个5D Vec Shader也应该是很豪华的配置了<br />
<br />
R6XX的multi-threading体系和带宽优化措施也强化不少,TMU和tex cache架构几乎是重新设计的,实际效能表现就是 ...
<br />
他们的团队和你一样
就是研究除了吃饭睡觉学术以外的邪恶东西:shifty:
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19#
发表于 2007-7-31 13:41 | 只看该作者
原帖由 <i>zzhang</i> 于 2007-7-30 22:50 发表 <a href="http://we.pcinlife.com/redirect.php?goto=findpost&pid=15056884&ptid=801812" target="_blank"><img src="http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
我觉得是因为超标量+VLIW体系结构的弱点还没有被人完全发现,有可能连AMD的驱动开发人员也没有弄明白真正的症结在哪里,只有最初的设计人员或许才知道真正的原因,不过可能被下了封口令了<img src="images/smilies/laugh.gif" smilieid="31" border="0" alt="" />
<br />
现在是Highly Disabled啊,残废到有点过分了:mad:
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20#
发表于 2007-7-31 13:44 | 只看该作者
dx10不是早就来了~~~~~~~~:lol: 阉割的有点过了
就看市场实际价格定位了
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