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RV770未来的价值

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1#
发表于 2008-8-1 17:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在日前的XNA Gamefast 2008大会上,微软重点介绍了下一代PC和主机游戏API技术DirectX 11。
微软表示:DX11提供对DX10和DX10.1硬件的全面支持。DX11把多线程优化直接加入了API,无论是DX10、DX10.1还是DX11硬件,都能享受这些改进带来的好处。
DX11所支持的Tessellation技术是X360 ATI R500 Xenos图形芯片所用技术的超集,能够在DX10、DX10.1和DX11硬件上顺利运行。
这就意味着DX11不会对DX10构成难以跨越的技术门槛,而DX11的Tessellation技术和RV670、RV770使用的Tessellation相当接近。这对AMD来说无疑是个好消息。
RV600和RV700系列都有专门的Tessellation运算单元,独立于Shader管线之外。AMD将其纳入了DX10.1之中。微软表示Tessellation能在DX10上面实现不知道是怎样的实现方法,Shader能实现Tessellation运算?
2#
发表于 2008-8-1 17:52 | 只看该作者
呵呵。。。。。。
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3#
发表于 2008-8-1 18:02 | 只看该作者
连我这个不懂技术了也看了乐~~

楼主想说明什么?RV770是可以直接支持DX11怎么的?还是为A卡支持DX11提供了捷径?
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4#
发表于 2008-8-1 18:05 | 只看该作者
DX11对硬件层改进不大,DX10、DX10.1的显卡在把软件升级成DX11同样能获得相当多的好处。
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5#
发表于 2008-8-1 18:07 | 只看该作者
如果Tessellation是拿到DX11 pass的必备条件,那么2家DX11硬件都会予以支持。
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6#
发表于 2008-8-1 18:33 | 只看该作者
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7#
发表于 2008-8-1 19:54 | 只看该作者
DX11自有DX11的卡来应付, 买今天的卡不要过多考虑明天的应用. 这是我的态度.
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8#
发表于 2008-8-1 20:09 | 只看该作者
DX11尚在火星,在登陆地球期间发生任何意外都是可能的
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9#
发表于 2008-8-2 01:41 | 只看该作者
原帖由 我奏是马甲 于 2008-8-2 01:39 发表
这样最为严重的后果是:AMD将会比NV早许多许多知道DX11是什么东西(XB720总会是DX11的硬件吧?),也许在目前,XB720的GPU开发得如火如荼,同时AMD已经换来了DX11的详细规格用在RV870上了。到时GT300要等到微软愿 ...


这样的猜测同样出现过在 G80 vs R600前。
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10#
发表于 2008-8-2 01:44 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-8-2 01:41 发表


这样的猜测同样出现过在 G80 vs R600前。

人地边饭唔掂你就揭边饭。{lol:]
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11#
发表于 2008-8-2 01:50 | 只看该作者
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12#
发表于 2008-8-2 02:28 | 只看该作者
原帖由 我奏是马甲 于 2008-8-2 01:55 发表
即使不说XB360,更晚的PS3也只是G7X的DX9硬件。XB360和PS3发售离DX10推出有多远?05年的XB360拿来和07年的DX10标准比较??而DX11显然会在XB720和PS4前到来!别搞反这最基本的顺序了。我的版主大人!!!

真正和360以及PS3扯得上关系的是R5XX和G7X,R580可是同代的单卡之王!!!即使7950GX2 SLI也玩不过1950XTX CF!

03-04年传出ATI开发R500的消息,当时离07年有3、4年,微软自己都没确定DX10标准,又如何能给ATI?


Xenos就有Tesslleation,而DX10的早期规格是强制要求具备Tesslleation,结果DX10真正出来的时候Tesslleation变成了option,如果AMD能起什么作用为何连DX 10.1都没有加入这个特性的强制要求?

DX11是什么?
http://we.pcinlife.com/redirect. ... amp;goto=nextnewset
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13#
发表于 2008-8-2 02:51 | 只看该作者
原帖由 我奏是马甲 于 2008-8-2 02:45 发表
那是代表微软自己的想法也一直在变。。但是目前很明显的是,只要XB720是支持DX11的(这个可能性难道不是 90%以上?),只要XB720已在开发(这个可能性100%),哪么AMD有什么理由没有拿到DX11的具体规范?至于NV,最明显的事实是:如果NV 和SONY是一伙,微软不让它尽早拿到标准,会很好的拖延PS4的进度,或者最理想是让PS4的GPU变成个非完整DX11的东西(这个后果当然对 XB720大大的有利)……
别的绕来绕去,有用么?


我看不出xbox 720是否已经决定使用AMD的GPU,事实上业界的竞争中有合作的例子比比皆是,AMD同时提供两个厂商的GPU,IBM同时提供三个厂商的CPU,因此即使微软决定使用某一方的产品,也不会做一些让业界失望的做法。
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14#
 楼主| 发表于 2008-8-2 07:24 | 只看该作者
楼上没必要这么乐观吧?下一代游戏机还没影呢。也根本没有什么说法MS要采用AMD的设计,兴许还是Intel的呢!PS3里的东西算是拼凑起来的,sony下一代会不会像DX靠拢还不知道,这一代NV是救了个急,下一代看不看NV还两说。
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15#
发表于 2008-8-2 09:52 | 只看该作者
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16#
发表于 2008-8-2 11:53 | 只看该作者
DX11提供对DX10和DX10.1硬件的全面支持
是不是DX10的卡也能运行DX11?
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17#
发表于 2008-8-2 12:01 | 只看该作者
原帖由 水银 于 2008-8-2 10:03 发表
NV的G80和GTX280没有Tessellation的电路,在Dx11中:thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

DX10的早期规格是强制要求具备Tesslleation,结果DX10真正出来的时候Tesslleation变成了option

G80,GTX280没有Tessellation 电路有什么问题吗?
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18#
发表于 2008-8-2 12:04 | 只看该作者
原帖由 shieldfeng 于 2008-8-2 11:53 发表
DX11提供对DX10和DX10.1硬件的全面支持
是不是DX10的卡也能运行DX11?

不能。
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19#
发表于 2008-8-2 14:48 | 只看该作者
DX100也好~DX1000也好~总要有游戏支持~

就目前PC游戏这个发展状况来说~悬~

将来游戏绝对是主机的天下~PC最终沦为便携办公终端~
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20#
发表于 2008-8-2 15:06 | 只看该作者
说来说去要命的东西还是掌握在MS手上
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