http://hardware.mydrivers.com/2/92/92238_8.htm
[游戏场景一性能测试:NVIDIA]
游戏常规测试中,由于游戏中没有提供相应的测试选项,所以我们采用Fraps对帧数进行记录,场景分别为“HUSKY”(第一关)和“MARKET GARDEN”(第四关),帧数记录时间为60秒。记录开始地点为从飞机中跳出开伞时,降落到预先固定地点,并按照同样路线来前进游戏。
![]()
游戏画面细节设定为高。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
既然游戏对双核心处理器有如此出色的支持和需求,那么四核心处理器是否能够发挥出更大的作用呢? 注:测试显卡为HD 2900XT显卡 很遗憾,在测试中四核心处理器并没有发挥出对应四颗核心的性能。 在任务管理器中我们可以明显的看到,当四个核心全部工作的时候,处理器占用率基本维持在50%(前半段),当我们动态关闭一个核心之后,前两颗核心迅速提升到满负荷状态,而后两个核心的占用率直线下降为0(后半部分)。因此我们可以断定,《荣誉勋章:空降兵》仅仅对双核心进行了优化支持。
http://we.pcinlife.com/thread-823443-1-1.html
识得拣你才是老板![]()
![]()
[ 本帖最后由 phk 于 2007-10-3 16:29 编辑 ] |