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【让我攀险峰,再与天比高】UT3 demo w/ 16XAA/AF on my GTX

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1#
发表于 2007-10-14 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
E6750 @ 4GHz+GTX @ 675/1066MHz,16XAA/16XAF


  

  

  

  

  

  



  

  

  

  

  



  

  

  

  



  



  





  


http://203.71.40.241/imftp/h91/song/006.mp3

独自在山坡,高处未算高
命运在冷笑,暗示全无路
浮云游身边,发出警告
我高视阔步

虽知此山头,猛虎满布
胆星英雄,决不愿停步
冷眼对血路,寂寞是命途
明月映山岗,倍觉孤高


[ 本帖最后由 phk 于 2007-11-5 14:56 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2007-10-14 16:18 | 只看该作者
有个SB说:开启反锯齿,结果没有影子...

可怜这个SB狗牙图依然到处乱咬,居然还敢放出来献丑



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3#
发表于 2007-10-14 16:28 | 只看该作者
哦??16倍??图全收下了~~~~w00t)
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4#
发表于 2007-10-14 16:28 | 只看该作者
P叔模式选的MUTE?换最后个吧
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5#
发表于 2007-10-14 16:32 | 只看该作者
朝着A卡狠狠的开火吧……
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6#
 楼主| 发表于 2007-10-14 16:36 | 只看该作者
原帖由 JCNvidia 于 2007-10-14 16:28 发表
P叔模式选的MUTE?换最后个吧



不用急慢慢来吧,街外的丐帮长老某肥Q自己没本事开AA,硬件靠人施舍,现在到处乱咬中。等他咬完之后再说。咔咔咔
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7#
发表于 2007-10-14 17:09 | 只看该作者
p叔你用的是什么分辨率?
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8#
发表于 2007-10-14 17:25 | 只看该作者
P大伯现在学习怪叔叔,用1920*1080的分辨率……:lol:
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9#
发表于 2007-10-14 17:44 | 只看该作者
这个游戏偶只能800x600玩
c2d 3.8g 79gt 3g内存
习惯鸟cs的99fps...800x600还是感觉卡..
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10#
 楼主| 发表于 2007-10-14 20:37 | 只看该作者
原帖由 xiaolongzi 于 2007-10-14 17:09 发表
p叔你用的是什么分辨率?


HD
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来不及思考 该用户已被删除
11#
发表于 2007-10-14 20:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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12#
发表于 2007-10-14 20:54 | 只看该作者
^^^^^^^有本事开起Quadro上用的256X AA   :devil:
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头像被屏蔽
13#
发表于 2007-10-14 22:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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14#
发表于 2007-10-15 10:03 | 只看该作者
在某些物体上AA似乎失效了。好在不算多,让某人也只能抓出一两处来自慰一番(_(

记得以前jhj9说过TDU在HDR强光下有AA失效的问题,不过UT3好像是D9游戏吧,是类似的原因还是因为别的?
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15#
 楼主| 发表于 2007-10-15 14:09 | 只看该作者
原帖由 xday2000 于 2007-10-15 10:03 发表
在某些物体上AA似乎失效了。好在不算多,让某人也只能抓出一两处来自慰一番(_(

记得以前jhj9说过TDU在HDR强光下有AA失效的问题,不过UT3好像是D9游戏吧,是类似的原因还是因为别的?


那些地方是UT3 demo材质质量低的问题,别跟某Q非常一般低智商的见识。话题永远是由我带动的,某Q只能在旁边抄抄写写,模仿别人的动作
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16#
发表于 2007-10-15 14:21 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-10-15 14:09 发表


那些地方是UT3 demo材质质量低的问题,别跟某Q非常一般低智商的见识。话题永远是由我带动的,某Q只能在旁边抄抄写写,模仿别人的动作


啊Q不懂的什么叫纹理压缩……这里帮他扫盲,纹理压缩后会产生类似很薄的马赛克一样的情况,到了边缘的时候就会出现类似锯齿的现象
其实这个AA没有任何关西,只要材质不使用压缩就不会有这个问题,当然我们的显存就要受不了了……
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17#
发表于 2007-10-15 14:35 | 只看该作者
原帖由 Robin_Zhang 于 2007-10-15 14:21 发表


啊Q不懂的什么叫纹理压缩……这里帮他扫盲,纹理压缩后会产生类似很薄的马赛克一样的情况,到了边缘的时候就会出现类似锯齿的现象
其实这个AA没有任何关西,只要材质不使用压缩就不会有这个问题,当然我们的显存 ...

mm和p2有啥矛盾丫
老在帮p叔叔说话
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18#
 楼主| 发表于 2007-10-15 14:39 | 只看该作者
原帖由 naze 于 2007-10-15 14:35 发表

mm和p2有啥矛盾丫
老在帮p叔叔说话


得道者自然多助
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19#
发表于 2007-10-15 15:21 | 只看该作者
原帖由 naze 于 2007-10-15 14:35 发表

mm和p2有啥矛盾丫
老在帮p叔叔说话

不是帮P大伯说话……而是我实在看不下去阿Q实在是……
连最起码的都不懂……当时只要研究过DOom3 引擎就应该对阿Q指出的这种在高AA设定下材质边缘仍有锯齿的情况有深入的了解……
看啦阿Q研究游戏和做测试的经验还不丰富啊……
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20#
发表于 2007-10-15 23:56 | 只看该作者
原帖由 Robin_Zhang 于 2007-10-15 14:21 发表


啊Q不懂的什么叫纹理压缩……这里帮他扫盲,纹理压缩后会产生类似很薄的马赛克一样的情况,到了边缘的时候就会出现类似锯齿的现象
其实这个AA没有任何关西,只要材质不使用压缩就不会有这个问题,当然我们的显存 ...


纹理压缩和边缘锯齿没有什么关系吧。
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