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想请教下关于抗锯齿(和 各向异性过滤 )在游戏中的设置效果问题~

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1#
发表于 2007-10-23 20:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题~ 如果在某个游戏的设置选项中,抗锯齿 (和 各向异性过滤 )最高只能设置成4X. 那我在操作系统设置中把抗锯齿 (和 各向异性过滤 )设置成8X或者16X的话,在该游戏画面中效果有没区别? 还是同样4X的效果(即该游戏最高只能优化出4X的效果)? 还是效果能达到8X或者16X? 求解释,刚突然想到的,困扰在心中~ 高手帮忙,多谢~
2#
发表于 2007-10-23 20:39 | 只看该作者
注意,如果某些游戏限定抗锯齿与各向异性过滤的级数,在驱动中强开会导致锯反齿与各向异性过滤实效,如起源引擎的游戏,如果能打开,效果也不一定更好,也许游戏中规定采用的是多重采样反锯齿。
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3#
发表于 2007-10-23 20:45 | 只看该作者
也就是说在驱动里开了后,游戏里的还是关闭为妙:loveliness:
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4#
 楼主| 发表于 2007-10-23 21:08 | 只看该作者
原帖由 bfg9000 于 2007-10-23 20:45 发表
也就是说在驱动里开了后,游戏里的还是关闭为妙:loveliness:

关闭是不用的吧.

最多就是不要超过游戏最高的设置吧.
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5#
发表于 2007-10-23 21:12 | 只看该作者

回复 3# 的帖子

应该在驱动面板中将aa与af的设置选为“由应用程序控制”以避免冲突,
现在几乎所有游戏的设置中都会内置aa与af的选项,
如果没有 说明该游戏本身不支持显卡的反锯齿功能,
比如《虚幻竞技场3》,其引擎自身本身自带反锯齿,但效果不怎么样,若在驱动中强开便会带来一些兼容性问题,比如根本不起作用或者带来剧烈的性能下降
如果是2900系列或8800系列,可以在驱动强开。
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