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【对对碰】Crysis demo DX9+mod pack VS DX10 VH

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1#
发表于 2007-10-29 01:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
E6750 @ 3.8GHz+GTX @ 660/1566/1066MHz,4AA/16XAF





Steep Parallax Mapping 本来就是DX9.0C 的产物,Crytek局限在VH中,现在被打开了,结果没分别。


  


全景分别还是有的,树林/云雾层次感/水面上的反映,DX9+mod pack还是比DX10 VH要差一点点!




[ 本帖最后由 phk 于 2007-10-29 01:42 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2007-10-29 01:45 | 只看该作者
上9下10啊各位,识得拣你才是老板

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3#
发表于 2007-10-29 01:53 | 只看该作者
不过从性能/效果来说,可能DX9+Mod pack算是比较均衡的
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4#
发表于 2007-10-29 01:54 | 只看该作者
哈哈!!终于分出区别啦~~~~~~:w00t):
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5#
发表于 2007-10-29 02:09 | 只看该作者
原帖由 yixinck1983 于 2007-10-29 02:01 发表
为了看到显微镜下的区别多消耗了大约1/3的资源,Vista可以暂时先带着DX10进地狱了


进步的路程是艰难的~~~~~~:w00t):
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6#
发表于 2007-10-29 02:15 | 只看该作者
几乎一样 DX10去死:shifty:
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peach1979 该用户已被删除
7#
发表于 2007-10-29 03:45 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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8#
发表于 2007-10-29 08:22 | 只看该作者
:huh: 就那么点效果差别,速度就差了一大节。vista不是给人玩的
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9#
发表于 2007-10-29 08:30 | 只看该作者
晕~~~我真的看不出来。。。。。。。 好像玩来找碴一样
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10#
发表于 2007-10-29 08:49 | 只看该作者
d10还不如d9,瞧瞧最后那两张图远处的树。
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11#
发表于 2007-10-29 08:52 | 只看该作者
呃……

如果说所有场景都这样,或者绝大多数场景……

那么这个游戏一直以来的铺天盖地的宣传算是废了-_-
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12#
发表于 2007-10-29 10:15 | 只看该作者
:w00t): 这神游用800*600特效全开不开AA、AF能不能跑顺?8600GTS
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13#
发表于 2007-10-29 10:32 | 只看该作者
既然DX9下一样能实现基本相同的物理效果和图象质量...
当初宣传时为什么叫 DX10的FPS
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14#
发表于 2007-10-29 10:43 | 只看该作者
水面的区别还是比较明显的
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15#
发表于 2007-10-29 10:58 | 只看该作者
DX10的水面貌似漂亮一点
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16#
发表于 2007-10-29 11:04 | 只看该作者
DX9完全没问题啊,那DX10可以请注意文明言行了
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17#
发表于 2007-10-29 11:20 | 只看该作者
建议做成gif,不然有些眼神不好的人认为是一样的没区别:funk:   其实区别还是挺大的,特别是水,差别很大.
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18#
发表于 2007-10-29 11:46 | 只看该作者
原帖由 yixinck1983 于 2007-10-29 02:39 发表
DX10远处的树木是因为模糊而有层次感还是因为有层次感而模糊,这个问题值得研究:w00t): :w00t): :w00t): :w00t): :w00t):

看来你不知道什么叫做景深,或者没用过自动对焦的相机
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19#
发表于 2007-10-29 13:21 | 只看该作者
有那么一点差别,基本上可以看作是渲染路径不同造成的,除非有人能证明DX10使用了DX9c不具备的渲染模式。
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20#
发表于 2007-10-29 13:30 | 只看该作者
这种帖子多发点才好。

不知道像爆炸等场景会不会区别大点?
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