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理论上DX10.1能够提供比DX10更好的画质

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1#
发表于 2007-11-21 11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
特别是在全局光照和球面光照以及反射效果等方面,算是强化了射线追踪这一部分。
只是现有的支持DX10.1的硬件未必是性能上跟得上的硬件。
2#
发表于 2007-11-21 11:07 | 只看该作者
现在问题是A卡连DX10都跑不爽,正如当年NV3X DX9a一样,只是空投部队:w00t):
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来不及思考 该用户已被删除
3#
发表于 2007-11-21 11:11 | 只看该作者
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4#
发表于 2007-11-21 11:26 | 只看该作者
:a) 好是肯定的,卡是一定的:lol:
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5#
发表于 2007-11-21 12:16 | 只看该作者
DX10.1 沒有強到可以跑real time ray tracing的程度。
它只是支援indexable cube maps而已,所以可以把場景做有限度的分割,來做擬似的全局光照。
但是擬似全局光照就像思考說的,作法五花八門。
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6#
 楼主| 发表于 2007-11-21 13:42 | 只看该作者
DX10.1可以提供更方便的实现GI的手段,在实现细节上也有很大改进,理论上效率会更高。至于Crysis不是针对GI设计的测试,思考兄不要偷换概念。而且我并不认为RV670在DX10.1上能做得多好,所以几位用不着神经过敏。DX10.1对GS指令处理要求提得很高,这在NV和AMD架构上都是硬伤。
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7#
发表于 2007-11-21 13:50 | 只看该作者
不错~~~~~~~~
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