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GeForce 9600GT仍采用Unified Shader架构,确定支持DX10、SM4.0、OpenGL 2.1、PureVideo HD、128-bit HDR、16X AA等技术,与其它GeForce家族并无明显差异,NVIDIA无意跟进与对手同样支持的DX10.1以及SM4.1技术,官方坚持认为DX10与DX10.1规格差异不大,对于消费者而言并无显著影响,再者DX10游戏的普及仍有一段时间,我们认为虽然目前使用中阶显示卡来执行DX10游戏特效,都是相当吃力的工作,但对手仍会对此提出抨击。
GeForce 9600GT核心、Shader频率分别为650MHz、1625 MHz,搭载256bit 512MB GDDR3内存,内存频率为900MHz,内存频宽(Memory Bandwidth)达57.6 GB/sec,贴图填充率(Texture Fill Rate)约20.8 billion/sec,官方建议最低系统电源需求为400W,或+12V电力输出达26A,至于是否如同目前GeForce 8800GT在未来推出256MB内存版本,据相关协力厂商表示,首批公版上市之后,应该会视市场需求推出1GB版本,甚至是更具价格竞争力的256MB版本。
另外,NVIDIA去年在中阶显示卡市场推出的GeForce 8600GTS、GT,因为硬件规格过度阉割,连内存接口都仅支持128-bit,导致执行DX9的效能竟然没有超越上一代GeForce 7系列同级显示卡,连带着在DX10的游戏效能也差强人意,大大影响玩家升级意愿,我们也多次在相关报导中提出警告,如今由GeForce 9600GT的硬件规格上来看,NVIDIA终于从善如流。
显示卡背面标示出Flextronix代工的P545 PCB |
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