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催化剂7.12是为了放弃老游戏才推出的?(找到原因OPGL对老游戏支持不好)

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1#
发表于 2007-12-22 05:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家先看看前两张图有没有什么不对的地方。
CS1.6


CSS



我感觉这次的驱动颜色不太对劲




这个墙面贴图不正常了,难道催化剂7.12作为圣诞礼物,是让我们放弃老游戏?


[ 本帖最后由 白狮子 于 2007-12-26 21:55 编辑 ]

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2#
发表于 2007-12-22 06:26 | 只看该作者
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3#
 楼主| 发表于 2007-12-22 13:11 | 只看该作者
原帖由 fevaoctwh 于 2007-12-22 06:26 发表 模糊了?重装一遍看看至于驱动的“优化”也不是A一家在做-_-

1.5的图不是模糊了,你看看,应该是颜色上的问题,就像16色的游戏。

驱动装了2遍,图是最后一遍截的。
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4#
发表于 2007-12-22 13:12 | 只看该作者
感觉像16位色的效果,设置32位后重启一下看有改进吗,是否删除之前的驱动后再重装的7.12
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5#
 楼主| 发表于 2007-12-22 13:13 | 只看该作者
另外大家在桌面属性看看颜色质量,我怎么觉得这次颜色过渡不如以往的自然,色阶明显。
以前的记不住了,大家帮忙看一下吧。
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6#
 楼主| 发表于 2007-12-22 15:09 | 只看该作者
刚才看了会帖子,说明一下,只在游戏中出现此问题。PES10人物的脸部贴图也是像斑一样。
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7#
发表于 2007-12-22 22:19 | 只看该作者
:w00t): :w00t):
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ikinari 该用户已被删除
8#
发表于 2007-12-22 22:29 | 只看该作者
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9#
发表于 2007-12-22 22:36 | 只看该作者
还没装。。。。。。。。装来试试看先。。。。。:loveliness: :loveliness: :loveliness:
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nB 该用户已被删除
10#
发表于 2007-12-22 22:40 | 只看该作者
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11#
 楼主| 发表于 2007-12-23 02:04 | 只看该作者
大家上几个显示器属性中颜色质量的图吧。我现在记不住以前的样子了,不知道是不是心里暗示。

谢谢了!
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12#
发表于 2007-12-23 11:35 | 只看该作者
改一下AA和AF设置试试,如果开了透明抗锯齿就关了
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13#
 楼主| 发表于 2007-12-23 22:47 | 只看该作者
原帖由 darkangel308 于 2007-12-23 11:35 发表 改一下AA和AF设置试试,如果开了透明抗锯齿就关了

我都是开机不自运行CCC的,这样情况 所有的设置应该都是默认的,也就是关闭吧。
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pkjake 该用户已被删除
14#
发表于 2007-12-23 23:09 | 只看该作者
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15#
 楼主| 发表于 2007-12-26 21:40 | 只看该作者
原来是OPENGL的问题。
用D3D模式,16色的问题没了,但第一次发现这墙还分颜色的。蓝色这边墙可以看出紫色,红色那边就是红色的斑块。
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16#
 楼主| 发表于 2007-12-26 21:48 | 只看该作者
也不对,我1.6用的也好是opengl截得上面的图,可就没1.5这个16色问题。倒是换成D3D 发现和楼上的图一样。墙上分阵营分色。
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17#
发表于 2007-12-26 21:51 | 只看该作者
现在都CS:S了
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18#
发表于 2007-12-26 21:55 | 只看该作者
这个驱动是wic的chun药驱动
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19#
发表于 2007-12-26 22:07 | 只看该作者
原帖由 白狮子 于 2007-12-26 21:40 发表
原来是OPENGL的问题。
用D3D模式,16色的问题没了,但第一次发现这墙还分颜色的。蓝色这边墙可以看出紫色,红色那边就是红色的斑块。


这个环境光吸收 红色把周围的墙映红了 好好学习下吧
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20#
 楼主| 发表于 2007-12-27 00:04 | 只看该作者
原帖由 cloudol 于 2007-12-26 22:07 发表


这个环境光吸收 红色把周围的墙映红了 好好学习下吧


那边的我先不截图,你先告诉我理我最近的墙也是映出来的紫?
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